Windows 7 apenas ha salido del horno, y su recepción ha sido muy positiva en comparación a sus versiones anteriores, pero una reciente información indicaría que ya han colocado al sucesor de Windows 7 en el mapa de desarrollo. Lo que en la actualidad sólo se conoce bajo el nombre "Windows 8", estaría listo para salir al mercado en el año 2012, de acuerdo a lo publicado. Con este dato, los sistemas operativos de Microsoft entrarían en un ciclo de renovación de tres años, un período un poco más largo que lo visto entre Windows Vista y Windows 7, pero significativamente más corto que el período entre Windows XP y Windows Vista.
Más allá del éxito comercial y de la aceptación general que ha tenido desde la salida de su versión pre-beta, nadie niega que Windows 7 ha sido como una especie de revancha para Microsoft, una oportunidad de hacer bien todo lo que no pudo hacer en Windows Vista. Para muchos, Windows 7 es una actualización menor, y el hecho de que en el mapa de desarrollo Windows 8 sea considerado como una "versión mayor", parece ratificarlo. Los ciclos de desarrollo han sido un poco caóticos para Microsoft en estos últimos tiempos. La brecha entre Windows XP y Windows Vista ha causado enormes problemas, entre los que obviamente podemos destacar las múltiples falencias de Vista, y el que Microsoft se vea obligado a mantener un sistema operativo de ocho años de edad (sin mencionar que lucha de forma encarnizada por retirarlo del mercado).
El mapa de desarrollo toma como referencia a las diferentes versiones de Windows Server disponibles, comenzando con la versión 2003, hasta llegar a la 2008 R2, que tuvo la misma fecha de lanzamiento que Windows 7. Habrá muchas cosas a tener en cuenta entre los tres años que separarán a Windows 7 de Windows 8. Es probable (aunque no hay una fecha determinada) que Windows Vista alcance un tercer y último Service Pack, mientras que Windows 7 debería tener el suyo el año entrante. Las diferentes actualizaciones no están contempladas en el mapa de desarrollo, y como siempre ha sucedido con esta clase de datos, están sujetos a cambios repentinos, o por qué no, a una invalidación completa.
Lo único seguro parece ser esto: Sabemos que habrá un Windows 8, y que habrá que esperar al menos tres años para verlo. Los ciclos de desarrollo siempre han sido todo un dilema para Microsoft. Los beneficios de un ciclo más corto son varios, pero el "problema" radica en que Microsoft vende sus sistemas operativos. Mientras que algunas distros de Linux poseen un ciclo de seis meses, en Redmond deben implementar un "espaciado saludable" para no saturar a la gente con nuevas licencias cada año. El precio de Windows 7 ha sido uno de sus puntos más criticados, y no queremos ni pensar lo que sería el tener que adquirir una licencia anual con los precios actuales.
miércoles, 15 de diciembre de 2010
Microsoft anunciará nuevas tablets que huelen a Windows 8.
Hace una década Bill Gates, fundador y ex ejecutivo de Microsoft, presentó una nueva forma de cómputo al mundo: una Tablet PC que ofrecía una computadora completamente funcional con “los aspectos intuitivos del papel y lápiz.”
Desde entonces, Microsoft ha luchado por ganar terreno en los dispositivos táctiles; aún cada año la compañía anuncia nuevos productos, software o sistemas operativos que tratan de promover tablets basadas en Windows.
El próximo mes, en el Consumer Electronics Show de 2011 en Las Vegas, Microsoft le dará otra oportunidad, presentando varias tablets nuevas que se espera ofrezca algo de competencia al iPad, que rápidamente se ha vuelto el líder en ese mercado.
De acuerdo a la gente familiar con los planes de Microsoft se espera que Steve Ballmer, jefe ejecutivo de Microsoft, anuncie un número de estos dispositivos cuando se presente en el C.E.S., mostrando aparatos fabricados por Samsung y Dell, entre otros socios.
El tablet de Samsung se describió como “similar en tamaño y forma al iPad de Apple, aunque no es tan delgado. También incluye un único y ágil teclado que se desliza desde abajo para escritura sencilla.”
Microsoft espera que estas tabletas ofrezcan una alternativa al iPad. “La compañía cree que hay un gran mercado para gente de negocios que quieren disfrutar de una tableta para leer periódicos y revistas y después trabajar en Microsoft Word, Excel o Power Point mientras trabajan,” explicó una persona familiarizada con los planes de tabletas en la empresa.
Un empleado de Microsoft dijo que la compañía está fomentando que los socios desarrollen aplicaciones para estos gadgets que usan HTML5, el lenguaje de programación en la Web. Esta persona dijo que las apps no serán vendidas en la tienda de software, como se hace con el modelo de Apple iTunes, pero Microsoft resaltará que los socios de software deben dar asilo al software es sus propios sitios, que aparecerán resaltados en la interfaz de búsqueda de las tabletas. No se sabe si estas aplicaciones estarán listas para el C.E.S. debido a que la mayoría están en producción.
Otra persona con conocimiento de los planes de Microsoft dijo que Steve Ballmer podría demostrar una tablet y otros aparatos de la empresa corriendo el siguiente sistema operativo: Windows 8.
Si Microsoft se une a la competencia en que ya se encuentran los SO de Google y Apple para tabletas, a los que se agregarán otras empresas en los siguientes meses, podríamos ver la más grande batalla entre plataformas de cómputo dado el hecho de que estos dispositivos están reemplazando en parte a las PC, tanto laptops como desktops, por lo menos en tareas básicas que no demandan tanta potencia.
Desde entonces, Microsoft ha luchado por ganar terreno en los dispositivos táctiles; aún cada año la compañía anuncia nuevos productos, software o sistemas operativos que tratan de promover tablets basadas en Windows.
El próximo mes, en el Consumer Electronics Show de 2011 en Las Vegas, Microsoft le dará otra oportunidad, presentando varias tablets nuevas que se espera ofrezca algo de competencia al iPad, que rápidamente se ha vuelto el líder en ese mercado.
De acuerdo a la gente familiar con los planes de Microsoft se espera que Steve Ballmer, jefe ejecutivo de Microsoft, anuncie un número de estos dispositivos cuando se presente en el C.E.S., mostrando aparatos fabricados por Samsung y Dell, entre otros socios.
El tablet de Samsung se describió como “similar en tamaño y forma al iPad de Apple, aunque no es tan delgado. También incluye un único y ágil teclado que se desliza desde abajo para escritura sencilla.”
Microsoft espera que estas tabletas ofrezcan una alternativa al iPad. “La compañía cree que hay un gran mercado para gente de negocios que quieren disfrutar de una tableta para leer periódicos y revistas y después trabajar en Microsoft Word, Excel o Power Point mientras trabajan,” explicó una persona familiarizada con los planes de tabletas en la empresa.
Un empleado de Microsoft dijo que la compañía está fomentando que los socios desarrollen aplicaciones para estos gadgets que usan HTML5, el lenguaje de programación en la Web. Esta persona dijo que las apps no serán vendidas en la tienda de software, como se hace con el modelo de Apple iTunes, pero Microsoft resaltará que los socios de software deben dar asilo al software es sus propios sitios, que aparecerán resaltados en la interfaz de búsqueda de las tabletas. No se sabe si estas aplicaciones estarán listas para el C.E.S. debido a que la mayoría están en producción.
Otra persona con conocimiento de los planes de Microsoft dijo que Steve Ballmer podría demostrar una tablet y otros aparatos de la empresa corriendo el siguiente sistema operativo: Windows 8.
Si Microsoft se une a la competencia en que ya se encuentran los SO de Google y Apple para tabletas, a los que se agregarán otras empresas en los siguientes meses, podríamos ver la más grande batalla entre plataformas de cómputo dado el hecho de que estos dispositivos están reemplazando en parte a las PC, tanto laptops como desktops, por lo menos en tareas básicas que no demandan tanta potencia.
Ahora una Tablet de Pioneer Computers
DreamBook ePad L11 HD
Pioneer Computers ha anunciado que próximamente estará disponible su tablet con Windows 7, con una pantalla de 11.6 pulgadas, pantalla multitáctil capacitiva, hasta 64 GBytes de almacenamiento y gráficas basadas en ION. El poder de procesamiento de la DreamBook ePad L11 HD viene de un procesador Atom N450 de Intel. Tiene cámara interconstruida y GPS opcional.La ePad con Windows 7, de la empresa Pioneer Computers de Australia, tiene un procesador a 1.66 GHz con el chipset NM10 de Intel y viene con gráficas integradas o bien con gráficas nVidia ION2 GT218M, con 512 Mbytes de memoria, lo cual incluye un acelerados de Alta Definición de video de 1080p. Su resolución es de 1366×768 pixeles, con aspecto 16:9, sensor G, 3 ejes, sensor de luz ambiental y una cámara de 1.3 pixeles con el GPS opcional vía una interfaz mini PCI.
Mide 0.55 pulgada de grosor y es ligeramente más grande que el iPad, pero estará disponible en los formatos parecidos del iPad: 16 GBytes, 32 GBytes o 64 GBytes a través de memoria de estado sólido. Se puede tener almacenamiento adicional vía la ranura para SD/SDHC con capacidad de hasta 2 GBytes. Tiene desde luego WiFi 802.11 b/g/n, Bluetoorh 2.1 con EDR y conectividad a la red 3G de manera opcional. Además, trae un par de puertos USB 2.0 y uno HDMI de salida. Contiene un par de bocinas estéreo de 1.5W y la batería de polímero de litio dice que puede usarse hasta por seis horas antes de tener que recargar.
El precio sugerido empieza en 642 dólares.
ePad 7/10
Ahora bien, si usted no puede esperar para hacerse de una tablet y está dispuesto a sacrificar el tamaño de la pantalla y cierta capacidad de procesamiento, entonces Pioneer Computers le puede dar la ePad 7/10 disponible por unos 183 dólares. Esta versión viene con pantallas multitáctiles de 7 o 10.1 pulgadas y una resolución de 800×480 pixeles. Se basa en un procesador VIA 8505, con 256 Mbytes de memoria DDR2 y 2GBytes de memorias Flash, que puede crecer hasta 32 GBytes mediante la tarjeta SD de expansión.
Al parecer Nokia no dejará morir a Symbian.
No se tienen aún detalles amplios pero, reportes de Computerworld indican que Nokia tendrá un 2011 ocupado, con cuatro a cinco actualizaciones de la interfaz de usuario de Symbian, además de teléfonos de doble núcleo.
La información viene de cortesía del gerente de Nokia, Gunther Kottzieper, quien dio una presentación en la International Mobile Internet Conference en Beijing.
Una diapositiva con la etiqueta “Nokia Symbian 2011 focus areas” (áreas de interés para Nokia Symbian en 2011) indica que una actualización al sistema operativo en el primer trimestre incluirá 50 características, destacando un navegador más intuitivo, mientras que las actualizaciones del segundo y tercer trimestre agregarán “un nuevo look y sensación para la interfaz de usuario, una pantalla de inicio más flexible, navegador con capacidad de usar HTML5, y una experiencia de actualización de software más sencilla.”
En una diapositiva referida a hardware se habla de teléfonos con procesadores de 1 GHz y con más memoria para gráficos en el segundo o tercer trimestre, además de procesadores de doble núcleo y algo llamado “true zoom camera” (cámara de zoom real) a finales de 2011 o inicios de 2012. Esto último podría significar que se incluirá un zoom óptico, lo que sería increíble.
Todo esto parece ser resultado de que Nokia se encuentra bajo nueva gestión, además de que la finlandesa tomó cargo del desarrollo de Symbian.
Nokia sigue siendo líder en ventas a nivel mundial, pero esto se debe más a que cuentan con una amplia gama de teléfonos básicos que incrementan sus números. En el campo de los smartphones han dado sus últimas señales de vida con los dispositivos que corren Symbian^3, pero no es claro su futuro.
Actualmente al explorar foros, páginas especializadas e inclusive en las conversaciones de la gente, Nokia ya no figura como el último grito de los teléfonos de gama alta. Ahora, por supuesto, están los BlackBerry, iPhone y cada vez más los móviles con Android en boca de todos.
Si Nokia vuelve a las andadas, tendrá que valerse de muchos recursos que sus rivales tienen actualmente para poder igualarlos, y de ser posible superarlos.
La información viene de cortesía del gerente de Nokia, Gunther Kottzieper, quien dio una presentación en la International Mobile Internet Conference en Beijing.
Una diapositiva con la etiqueta “Nokia Symbian 2011 focus areas” (áreas de interés para Nokia Symbian en 2011) indica que una actualización al sistema operativo en el primer trimestre incluirá 50 características, destacando un navegador más intuitivo, mientras que las actualizaciones del segundo y tercer trimestre agregarán “un nuevo look y sensación para la interfaz de usuario, una pantalla de inicio más flexible, navegador con capacidad de usar HTML5, y una experiencia de actualización de software más sencilla.”
En una diapositiva referida a hardware se habla de teléfonos con procesadores de 1 GHz y con más memoria para gráficos en el segundo o tercer trimestre, además de procesadores de doble núcleo y algo llamado “true zoom camera” (cámara de zoom real) a finales de 2011 o inicios de 2012. Esto último podría significar que se incluirá un zoom óptico, lo que sería increíble.
Todo esto parece ser resultado de que Nokia se encuentra bajo nueva gestión, además de que la finlandesa tomó cargo del desarrollo de Symbian.
Nokia sigue siendo líder en ventas a nivel mundial, pero esto se debe más a que cuentan con una amplia gama de teléfonos básicos que incrementan sus números. En el campo de los smartphones han dado sus últimas señales de vida con los dispositivos que corren Symbian^3, pero no es claro su futuro.
Actualmente al explorar foros, páginas especializadas e inclusive en las conversaciones de la gente, Nokia ya no figura como el último grito de los teléfonos de gama alta. Ahora, por supuesto, están los BlackBerry, iPhone y cada vez más los móviles con Android en boca de todos.
Si Nokia vuelve a las andadas, tendrá que valerse de muchos recursos que sus rivales tienen actualmente para poder igualarlos, y de ser posible superarlos.
viernes, 10 de diciembre de 2010
Empresas dirán adiós al VGA.
Varios titanes de los electrónicos, incluyendo AMD, Dell, Intel, Lenovo, Samsung y LG anunciaron esta semana que sus productos colectivamente dejarán de tener soporte para puertos VGA a partir de 2015.
Decir adiós a esta tecnología análoga con 20 años de antigüedad parece bastante normal en la actualidad, pero aún así, estas empresas se sintieron obligados a hablar de los beneficios de otras opciones como HDMI en cuanto a una eficiencia mayor en la energía consumida, menor tamaño y soporte para resoluciones más altas como prueba de que esta decisión no es deliberada.
AMD planea liderar este cambio al iniciar el proceso de remover VGA en 2013, e incluso extraer de paso los puertos DVI-I.
La tecnología VGA es ampliamente conocida, pues es gracias a ella, que desde mucho tiempo atrás se podía conectar un CPU al monitor, a un proyector, televisiones, etcétera. De hecho, es un puerto muy cómodo ya que brinda señal de calidad sin enredosos problemas de configuración de software.
Sin embargo, no se puede negar que los estándares han subido mucho y ahora conectar una laptop actual, por ejemplo, a través de VGA a tu tele LCD le resta muchos puntos a la calidad de la imagen.
Mientras nos encontramos en esa transición, es bueno saber que aún podremos valernos de esa conexión análoga por un tiempo, aunque HDMI esté haciéndose presente cada vez más, y con mucha razón. Ahora ya hasta en algunos celulares podemos ver salidas de es tipo para proyectar el contenido del móvil en una pantalla.
Decir adiós a esta tecnología análoga con 20 años de antigüedad parece bastante normal en la actualidad, pero aún así, estas empresas se sintieron obligados a hablar de los beneficios de otras opciones como HDMI en cuanto a una eficiencia mayor en la energía consumida, menor tamaño y soporte para resoluciones más altas como prueba de que esta decisión no es deliberada.
AMD planea liderar este cambio al iniciar el proceso de remover VGA en 2013, e incluso extraer de paso los puertos DVI-I.
La tecnología VGA es ampliamente conocida, pues es gracias a ella, que desde mucho tiempo atrás se podía conectar un CPU al monitor, a un proyector, televisiones, etcétera. De hecho, es un puerto muy cómodo ya que brinda señal de calidad sin enredosos problemas de configuración de software.
Sin embargo, no se puede negar que los estándares han subido mucho y ahora conectar una laptop actual, por ejemplo, a través de VGA a tu tele LCD le resta muchos puntos a la calidad de la imagen.
Mientras nos encontramos en esa transición, es bueno saber que aún podremos valernos de esa conexión análoga por un tiempo, aunque HDMI esté haciéndose presente cada vez más, y con mucha razón. Ahora ya hasta en algunos celulares podemos ver salidas de es tipo para proyectar el contenido del móvil en una pantalla.
Monitor: Dell UltraSharp 2009W
Monitor: Dell UltraSharp 2009W
El día de hoy reseñare un monitor que recién adquirí y puede convertirse en una opción para los que están pensando en deshacerse de su viejo monitor CRT, mejorar su LCD, o simplemente (¿Por qué no?) darse el lujo de tener 2 monitores.El modelo es un LCD Dell UltraSharp 2009 (Digital) con una pantalla de 20 pulgadas y una resolución máxima de 1680 x 1050 a 60 Hz, nos otorga un tiempo de respuesta de 5 milisegundos, superficie antirreflejo y ángulo de visión de 170° horizontal/160° vertical. Lo podrán conectar en modo VGA (analógico) o DVI-D (digital) con HDCP o sea en alta definición (HD). Eso no es todo, su base nos permite girarlo vertical – horizontalmente, inclinarlo, ajuste de altura y 4 puertos USB 2.0 que se encuentran ubicados en el costado izquierdo del monitor.
Contiene 7 modos predefinidos de video, escritorio, multimedia, juegos, sRGB, cálido y frío y por supuesto personalizado. Modo de detección automático, manual analógico o manual digital en la fuente de entrada, esto quiere decir, que podrán conectar 2 computadoras al mismo tiempo, una via VGA y otra DVI-D y poder cambiar la pantalla de una a otra con un solo clic en el boton de detección.
El monitor incluye 1 cable VGA, 1 cable DVI-D, 1 cable USB que conectaremos a nuestra PC para activar los 4 USB, manual y CD de drivers. Su precio aproximado es de $4,000 mil pesos.
martes, 7 de diciembre de 2010
El reloj iPod.
Un proyecto que inicio con un iPod Nano de nueva generación y un diseño experimental de reloj de pulso ha subido rápidamente su popularidad en línea, recibiendo $540,000 en fondos a través de Kickstarter, un sitio Web que ayuda a la gente a encontrar ayuda para sus proyectos.
El proyecto fue creado por la firma de diseño Minimal, situada en Chicago, misma que busca tomar el iPod Nano, el más reciente iPod multi touch de Apple, e incorporarlo a un reloj de pulso. Aquellos que donen $25 dólares para el proyecto recibirán una correa con holder cuando sean producidas.
Scott Wilson, fundador de Minimal, dijo que su compañía se quedó pasmada por la respuesta a esta idea.
“Parece seguir creciendo,” dice Wilson, refiriéndose al número de donaciones recibidas desde que el proyecto se publicó en línea algunas semanas atrás. “Tenía pocas esperanzas de que obtuviéramos $15,000 en fondos de Kickstarter, pero para el segundo día de ventas habíamos rebasado esa cifra.”
Fred Benenson, empleado de Kickstarter, dijo en Twitter el jueves que este proyecto fue el primero en el sitio en alcanzar un fondo de $500,00.
Yancey Strickler, co-fundador de Kickstarter, dijo creer que el proyecto ha sido exitoso en el sitio porque la compañía de diseño que hace el reloj ofrece una “narrativa del proceso con el que el producto se realizó.”
“El propio diseño del producto es interesante e innovador por sí mismo, pero al publicarlo a través de Kickstarter se introduce a la gente al método artesanal de creación que se requiere para hacer este producto,” dijo Strickler.
El modelo TikTok creado por Minimal vuelve al Nano un reloj al dejar que lo coloques en un dock de muñeca. El LunaTik, un diseño más caro, se pensó para ser más permanente. Está hecho de aluminio y mantiene el iPod en su lugar con tornillos.
Steve Jobs, fundador de Apple, habló de una idea similar durante el anuncio del nuevo iPod en septiembre, diciendo, “Uno de los miembros de nuestro consejo de administración lo usará como reloj.” Y la compañía pudo tener la idea en mente en el proceso de diseño ya que hay una característica dentro del Nano que permite que se vea como un reloj análogo.
La idea no es mala, además, si has de comprarte un reloj de más de $2,000 pesos, ¿porque no que sea uno que tenga pantalla táctil y sirva para más que ver la hora? Ahora que si te prefieres quedar con tu Rolex u Omega, no te culpo.
Google revela el Nexus S.
Google introdujo la versión 2.3 de Android con nombre clave Gingerbread, una nueva edición de su popular plataforma. Presenta una mejora de la interfaz de usuario (como un teclado táctil más refinado) y trae avances en el desempeño de juegos para teléfonos móviles.
De la mano a este anuncio, Google planea lanzar el Nexus S, un nuevo smartphone que fue desarrollado de la mano son Samsung. El nuevo Nexus estará disponible libre de ataduras con una experiencia puramente Google. Dicha versión costará alrededor de $529 dólares.
El acertadamente llamado Nexus S parece una mezcla del Nexus One (primer celular de la marca Google) y el Galaxy S de Samsung. El dispositivo puramente touchscreen tiene una pantalla curvada de 4” Super AMOLED, procesador Hummingbird de 1 GHz, 1 GB de almacenamiento interno y una batería de 1500-mAH que promete ofrcer 6.7 horas de tiempo en llamada. El móvil porta alguna de las nuevas características de hardware que usa Android 2.3, como soporte para NFC (Near Field Communication), que puede ser usado para intercambio de información de rango cercano sin contacto.
Las ventas del Nexus original cayeron muy por debajo de la expectativa de Google, haciendo que la compañía caracterizara ese dispositivo como una “falla” y lo retirara del mercado. Aunque nunca alcanzó gran popularidad, atrajo a los leales desarrolladores de aplicaciones de terceros y entusiastas de Android que valoraron la relativa mayor apertura comparada con la de otros móviles Android de otras marcas.
En esta nueva versión de Android presentada en el teléfono del gigante de Internet seguramente se crearán nuevas herramientas y aplicaciones muy útiles, especialmente debido a la carencia de bloqueos y personalizaciones de otras empresas en este móvil. Este podría ser como la computadora Linux de los celulares.
¿Y qué sigue después de Kinect?
Hace apenas unos meses nos sorprendíamos con la tecnología utilizada por Microsoft para el lanzamiento de Kinect, el primer dispositivo donde como dice el eslogan “tú eres el control” y que hoy en día ya está alcance de todos; sin embargo, la tecnología no descansa, y dispuesta a asombrarnos cada día un poco más, nos muestra ya los primeros esbozos de lo que será la tecnología cerebro-ordenador, es decir, en algunos años, “tu mente será el control”.
A principios de este año, fue construido en Toronto un lanzallamas controlado por el pensamiento sólo por diversión, varios concursantes fueron capaces de encender fuego sólo con su pensamiento mediante el uso de una diadema que leía sus ondas cerebrales. Dicha diadema fue creada por la tecnología de NeuroSky , una empresa de California, interesada en la investigación y el desarrollo de la interfaz cerebro-ordenador, tecnología utilizada por ejemplo en productos como el Mindflex de Mattel, ganador en 2009 del premio al juego del año por los “People Play`s Awards” y que permite a los jugadores mover una pelotita con sus ondas cerebrales, o el “Uncle Milton Star Wars Force Trainer” que le da al jugador como en la película todo el poder de “La fuerza” llevándolo de padawan a jedi dependiendo de cuánto ha podido elevar una pelotita con sus pensamientos mediante el uso de una diadema.
Otro claro ejemplo de desarrolladores de esta tecnología es Emotiv (www.emotiv.com), quien ya ha lanzado a la venta una diadema que utiliza 16 sensores para convertir las señales eléctricas del cerebro y detectar los pensamientos, sentimientos y expresiones de los jugadores, así es, Emotiv, en particular, puede seguir el movimiento del ojo, las expresiones faciales, e incluso el estado emocional. A partir de esto, ha desarrollado aplicaciones como un lector en el que puedes checar tu actividad cerebral o actividades de expresión creativa en los que puedes utilizar tus pensamientos y emociones para crear color o música; y juegos en los que tu controlas con tu mente todo un mundo virtual.
Tanto NeuroSky como Emotiv tienen sus tecnologías ya disponibles para que otros desarrolladores les den distintas aplicaciones, y poseen tiendas de aplicaciones en línea. Saben que tienen en los gamers un gran mercado para explorar y explotar. Así que no deberá sorprendernos cuando en algunos años, nuestros hijos se rían de lo asombroso que resulta para nosotros hoy nuestro nuevo Kinect.
domingo, 5 de diciembre de 2010
Según investigadores, 2011 será el año de las tablets y smartphones.
La firma de investigación de mercado IDC predijo que en 2011 las ventas de smartphones y tablets sobrepasarán las de este año y dejarán a las computadoras personales atrás en cuanto a números de dispositivos adquiridos.
El próximo año, dice la firma en un reporte publicado el jueves, habrá 330 millones de teléfonos inteligentes vendidos en todo el mundo y 42 millones de tabletas. Las ventas de tablet, se espera, serán el doble de las de este año y seguirán aumentando, “seguidos por las netbook, el fenómeno de hace dos años,” dijo Frank Gens, jefe analista de IDC.
“La era centrada en la PC se ha terminado,” dice el reporte de IDC. Dentro de 18 meses, prevé, los dispositivos no-PC que puedan correr aplicaciones de software sobrepasarán las ventas de PC. En tablets, agrega IDC, iPad de Apple seguirá siendo líder, pero las tablets de menor costo comenzarán a tener avances, especialmente cuando la demanda de tabletas despegue en mercados emergentes.
IDC usa una definición de las eras de tecnología centrado en el hardware, esto es, que hay dispositivos que dan acceso a la computación a un nuevo y gran grupo de personas. Así que según su definición, la primer era comenzó en los 60 cuando más gente tuvo acceso a computadoras, y se sentaban frente a las terminales de procesamiento central. Después vinieron las computadoras personales en los 80 y los dispositivos móviles que fungen también como computadoras completas fueron los siguientes.
La adopción de la mayoría del mercado, de acuerdo con IDC, es cuando la tecnología se mueve más allá de 15% o mayor del estándar. En 2011, por ejemplo, IDC predice que la mitad de los 2.1 billones de personas usando Internet lo harán desde aparatos que no serán PC.
Otras tecnologías, dice IDC, se están volviendo más populares también. Se destaca el “cloud computing” (servicio en el que toda tu información está en una “nube” de Internet, es decir, en un servidor, y puedes accesar a ella desde cualquier lugar que tenga conexión a la red) y servicios de acceso remoto por Internet. La tendencia está de hecho sucediendo ya, y todas las compañías tecnológicas mayores están promoviendo sus ofertas de cloud computing.
2011, dice Gens, es un año crucial para las empresas de tecnología para colocar sus estrategias de nubes en línea donde las necesitan. Las llamadas nubes públicas (compartidas por un amplio rango de usuarios, ya sean personas o compañías) serán “la plataforma tecnológica dominante en los siguientes 20 años,” dijo Gens.
Ambas cosas, las ventas de dispositivos móviles alternativos a las PC, y el cloud computing, podrían formar una fuerte alianza para el usuario que necesita estar siempre en contacto con la gente que trabaja o con quien quiere compartir algún archivo, teniendo, gracias a la nube, siempre a la mano todo lo que necesite.
El próximo año, dice la firma en un reporte publicado el jueves, habrá 330 millones de teléfonos inteligentes vendidos en todo el mundo y 42 millones de tabletas. Las ventas de tablet, se espera, serán el doble de las de este año y seguirán aumentando, “seguidos por las netbook, el fenómeno de hace dos años,” dijo Frank Gens, jefe analista de IDC.
“La era centrada en la PC se ha terminado,” dice el reporte de IDC. Dentro de 18 meses, prevé, los dispositivos no-PC que puedan correr aplicaciones de software sobrepasarán las ventas de PC. En tablets, agrega IDC, iPad de Apple seguirá siendo líder, pero las tablets de menor costo comenzarán a tener avances, especialmente cuando la demanda de tabletas despegue en mercados emergentes.
IDC usa una definición de las eras de tecnología centrado en el hardware, esto es, que hay dispositivos que dan acceso a la computación a un nuevo y gran grupo de personas. Así que según su definición, la primer era comenzó en los 60 cuando más gente tuvo acceso a computadoras, y se sentaban frente a las terminales de procesamiento central. Después vinieron las computadoras personales en los 80 y los dispositivos móviles que fungen también como computadoras completas fueron los siguientes.
La adopción de la mayoría del mercado, de acuerdo con IDC, es cuando la tecnología se mueve más allá de 15% o mayor del estándar. En 2011, por ejemplo, IDC predice que la mitad de los 2.1 billones de personas usando Internet lo harán desde aparatos que no serán PC.
Otras tecnologías, dice IDC, se están volviendo más populares también. Se destaca el “cloud computing” (servicio en el que toda tu información está en una “nube” de Internet, es decir, en un servidor, y puedes accesar a ella desde cualquier lugar que tenga conexión a la red) y servicios de acceso remoto por Internet. La tendencia está de hecho sucediendo ya, y todas las compañías tecnológicas mayores están promoviendo sus ofertas de cloud computing.
2011, dice Gens, es un año crucial para las empresas de tecnología para colocar sus estrategias de nubes en línea donde las necesitan. Las llamadas nubes públicas (compartidas por un amplio rango de usuarios, ya sean personas o compañías) serán “la plataforma tecnológica dominante en los siguientes 20 años,” dijo Gens.
Ambas cosas, las ventas de dispositivos móviles alternativos a las PC, y el cloud computing, podrían formar una fuerte alianza para el usuario que necesita estar siempre en contacto con la gente que trabaja o con quien quiere compartir algún archivo, teniendo, gracias a la nube, siempre a la mano todo lo que necesite.
Hasta nunca, LimeWire
Al parecer la compañía LimeWire cerrará sus puertas en definitiva, siete meses después de haber perdido una demanda federal. La señal más clara es que también ha cerrado su tienda de música en línea, que funcionaba como iTunes e Emusic.
Después de la conclusión de la demanda con la RIAA, LimeWire se vió obligado en Octubre a dejar de distribuir su software y apagar sus servidores. En junio, la RIAA dijo que buscaría mil millones de dólares como pago por la violación de copyright. El día de ayer Peter Kafka de AllThingsD anunció que la tienda que operaba de manera legal había dejado de funcionar. Esta era sin duda una señal del cierre total de LimeWire.
El día de hoy la compañía le confirmó a Kafka, el cierre definitivo de sus puertas para el mes de enero. La tienda de música fue el último intento de legitimizarse frente a la industria musical, pero con una demanda de mil millones de dólares y la siguiente fase de los procedimientos legales en contra suya.
Lo lamentable es que la finalidad de la demanda de RIAA no era recuperar ingresos económicos, sino dejar un estatuto como el de Napster. LimeWire desparecerá de la red, incluso sus oficinas en Nueva York cerrarán y sus empleados conseguirán nuevos trabajos, pero la discusión en materia de copyright, descargas y cultura digital aun está por llevarse a cabo.
Después de la conclusión de la demanda con la RIAA, LimeWire se vió obligado en Octubre a dejar de distribuir su software y apagar sus servidores. En junio, la RIAA dijo que buscaría mil millones de dólares como pago por la violación de copyright. El día de ayer Peter Kafka de AllThingsD anunció que la tienda que operaba de manera legal había dejado de funcionar. Esta era sin duda una señal del cierre total de LimeWire.
El día de hoy la compañía le confirmó a Kafka, el cierre definitivo de sus puertas para el mes de enero. La tienda de música fue el último intento de legitimizarse frente a la industria musical, pero con una demanda de mil millones de dólares y la siguiente fase de los procedimientos legales en contra suya.
Lo lamentable es que la finalidad de la demanda de RIAA no era recuperar ingresos económicos, sino dejar un estatuto como el de Napster. LimeWire desparecerá de la red, incluso sus oficinas en Nueva York cerrarán y sus empleados conseguirán nuevos trabajos, pero la discusión en materia de copyright, descargas y cultura digital aun está por llevarse a cabo.
jueves, 2 de diciembre de 2010
Evoluciona la tinta electrónica
Los beneficios de la tinta electrónica (e-ink) sobre otras formas para desplegar información son obvias: no se necesita luz de fondo, es muy fácil de leer para el ojo y en un dispositivo que funcione con baterías. Uno puede, efectivamente, producir una pantalla electrónica que sea agradable a la vista tanto como una hoja de papel impresa. Pues bien, la tecnología parece dar un nuevo brinco con el anuncio de que investigadores de la Universidad de Cincinnatti han desarrollado una tecnología de tinta electrónica que es lo suficientemente rápida pra competir con una pantalla de color de video, pero además, es tan barato que puede desecharse totalmente. ¿Cómo es posible esto?
La respuesta es que en lugar de usar cristal o plástico flexible como una capa de sustrato básico, están usando papel, y con ello están teniendo excelentes resultados. Por lo que uno podría tener una hoja de papel electrónico desechable en periódicos y revistas, que usarían una fracción del papel necesario para las revistas tradicionales.
La tecnología de la tinta electrónica en papel usa un método de electrohumedificación, en el cual un campo eléctrico es aplicado a gotas de color en la unidad de despliegue para que efectivamente encienda y apague pixeles en el arreglo. Al contrario de lo que pasa en la pantalla electroforética del lector Kindle, de Amazon, una pantalla electrohumedificada es capaz de dar brillantes colores y además, refrescar la información lo suficientemente rápido para que pueda desplegarse video.
Además, usa muy poca energía, es de bajo voltaje pero da muy alto contraste y puede entregar brillantez excepcional, hasta cuatro veces más brillante que una pantalla de LCD reflectiva. Cabe decir que las pantallas electrohumedificadas pueden ser muy planas y delgadas.
Previamente la tecnología requería de una circuitería compleja sobre el cristal rígido o el plástico flexible, pero el ingeniero eléctrico, el profesor Andrew Steckl y su estudiante doctoral Duk Young Kim, de la Universidad de Cincinnatti descubrieron que se puede tener el desempeño del cristal usando una hoja de papel como el sustrato.
El resultado final será una pantalla muy barata, flexible, de papel, que puede ser vendida como desechable como los periódicos o revistas. Se pueden incluso imprimir libros en ella, dada una fuente de energía más durable. Podría ser más conveniente que el periódico para leerlo en cualquier situación (particularmente en el tren), y como es muy barato y desechable, no habría siquiera la paranoia de estar usando un costoso iPad o Kindle en público.
“Nada se ve mejor que el papel para leerse“, dice Steckl. “Esperamos tener algo que se vea como el papel, pero que se comporte como un monitor de computadora en términos de su capacidad para almacenar información. Podríamos tener algo que fuese muy barato, muy rápido, lleno de color, y al final del día o de la semana, se podría tirar sin problemas al basurero“.
miércoles, 1 de diciembre de 2010
Acer mostró su tablet con Android
Como se esperaba, Acer anunció no una, sino tres computadoras tablet hoy. Sin embargo, el CEO de la compañía, Gianfranco Lanci, admitió que su tablet de 5 pulgadas puede también revelarse como un teléfono. Todos estos dispositivos aún no están disponibles al público, pero he aquí lo que ofrece la tablet de 10 pulgadas, con Android, de Acer, aún sin ser bautizada.
Sin medidas exactas, la tablet mide de grosor algo así como media pulgada y es un poco más larga o ancha que el aspecto de 16:9 esperado. Pesa poco más que el iPad de Apple, y corre Android, aunque aún no se ha dicho qué versión exactamente. Los ejecutivos de Acer dijeron que la fecha de salida de estas tablets depende del momento en el que esté lista la versión de Android llamada Honeycomb.
El dispositivo no ofrece ning’;un botón al frente, pero tiene el botón de encendido y otro para bloquear la pantalla a un lado. Una ranura SD en el otro lado y un puerto para conectar un teclado completo. Contiene dos cámaras, una en la parte trasera y otra al frente. Acer aún no dice qué resolución tienen las cámaras aunque aparentemente se trata de 8 megapixeles. La compañía no ha dado detalles de la resolución de la pantalla pero es brillante y muy reflexiva. Tiene un puerto mino HDMI para ver contenidos en DHTV. El dispositivo viene en fris metálico y al contrario de la Samsung Galaxy Tab, no se siente que se le resbale a uno de las manos.
La tarjeta gráfica que usa es una Nvidia Tegra 2. Los juegos en 3D manejan sin dificultades 1080p HD. Las tablets vienen con DLNA Clear.fi, que es una nueva tecnología de Acer para mandar contenidos con WiFi. Acer dice que Clear.Fi ayudará a los usuarios a crear su “propia nube personal”.
La máquina saldrá para el año que viene, y el demo de la misma mostró algunos detalles que se pulirán para cuando salga el dispositivo, aeguró Acer. Y aunque no hubo manera de hacer muchas pruebas, los gestos sobre la pantalla funcionaron bien.
Motorola se divide en dos
Hello Moto! La noticia ya se esperaba, pero finalmente Motorola ha confirmado que se dividirá en dos compañías diferentes. Este movimiento es una decisión por parte de la compañía para enfocarse de manera más acertada y ofrecer un mejor desempeño.
Efectivo el 4 de enero del 2011, Motorola Inc. se dividirá en Motorola Solutions Inc. y Motorola Mobility Holdings Inc. Tan obvia era la dualidad de la empresa, que sí: hace más que celulares, que incluso tenía un par de co-CEO’s. Greg Brown dirigirá Solutions y Sanjay Jhra, Mobility Holdings.
Motorola Solutions se enfocará en el negocio de la infraestructura, trabajando en proyectos para el gobierno o negocios. Motorola Mobility Holdings se enfocará a la tecnología móvil, célulares, y dispositivos para el consumidor. Y tomando en cuenta a los accionistas, se repartirá una acción de Solutions por cada 7 de Motorola Inc. y una acción de Mobility por cada ocho de Motorola Inc.
Esta división estaba contemplada desde el 2008, pero se le atribuye la decisión final al éxito que finalmente ha tenido Motorola con los smartphones. En la primera semana del Motorola Droid con Android se vendieron 250,000 unidades. El éxito del sistema operativo sólo asegura que las cosas seguirán mejorando para la compañía de manera paralela. Esta división puede implicar mejores desarrollos por parte de Motorola Mobility Holdings, para el 2011. No podemos esperar más.
Efectivo el 4 de enero del 2011, Motorola Inc. se dividirá en Motorola Solutions Inc. y Motorola Mobility Holdings Inc. Tan obvia era la dualidad de la empresa, que sí: hace más que celulares, que incluso tenía un par de co-CEO’s. Greg Brown dirigirá Solutions y Sanjay Jhra, Mobility Holdings.
Motorola Solutions se enfocará en el negocio de la infraestructura, trabajando en proyectos para el gobierno o negocios. Motorola Mobility Holdings se enfocará a la tecnología móvil, célulares, y dispositivos para el consumidor. Y tomando en cuenta a los accionistas, se repartirá una acción de Solutions por cada 7 de Motorola Inc. y una acción de Mobility por cada ocho de Motorola Inc.
Esta división estaba contemplada desde el 2008, pero se le atribuye la decisión final al éxito que finalmente ha tenido Motorola con los smartphones. En la primera semana del Motorola Droid con Android se vendieron 250,000 unidades. El éxito del sistema operativo sólo asegura que las cosas seguirán mejorando para la compañía de manera paralela. Esta división puede implicar mejores desarrollos por parte de Motorola Mobility Holdings, para el 2011. No podemos esperar más.
Indisponibilidad del sitio, problemas en el servidor DNS de Infinitum/Telmex
Hay algunas personas que están teniendo problemas para visualizar el sitio, el navegador les dice que el sitio no fue encontrado como si el servidor estuviera fuera de línea, o en el caso de Google Chrome responde "Error de DNS".
El problema sucede solamente a usuarios de Prodigy Infinitum (desconozco si a todos, pero sí a muchos), debido a un fallo en los servidores DNS de Infinitum, que no pueden resolver la ip correspondiente al dominio www.javamexico.org (además de otros dominios más).
El problema ya lo reporté tres veces, las dos primeras me dijeron que el problema era con mi proveedor de hospedaje, a lo que me negué y expliqué que con OpenDNS o Google Public DNS el sitio sí está visible, pero insistieron. En la tercera ocasión ya me dijeron que hay bastante gente reportando este problema y que Telmex está en ello, aunque no tienen una fecha estimada para solucionarlo.
Lógicamente quienes tengan este problema no podran ver esta entrada hasta que Telmex de solución o cuando entren desde una red corporativa o con otro proveedor de internet, pero por si llegan a ver esto y desean ver sin problemas el sitio pueden cambiar los DNS en su conexión de red, esto no tendrá afectación de ningún modo al navegar en internet, dos buenas opciones son:
OpenDNS
Sería de mucha ayuda si nos ayudan reportando el problema al centro de atención de Infinitum 01.800.123.2222 o desde el chat en línea de soporte, quiero suponer que entre más reportes haya le darán más importancia.
El problema sucede solamente a usuarios de Prodigy Infinitum (desconozco si a todos, pero sí a muchos), debido a un fallo en los servidores DNS de Infinitum, que no pueden resolver la ip correspondiente al dominio www.javamexico.org (además de otros dominios más).
El problema ya lo reporté tres veces, las dos primeras me dijeron que el problema era con mi proveedor de hospedaje, a lo que me negué y expliqué que con OpenDNS o Google Public DNS el sitio sí está visible, pero insistieron. En la tercera ocasión ya me dijeron que hay bastante gente reportando este problema y que Telmex está en ello, aunque no tienen una fecha estimada para solucionarlo.
Lógicamente quienes tengan este problema no podran ver esta entrada hasta que Telmex de solución o cuando entren desde una red corporativa o con otro proveedor de internet, pero por si llegan a ver esto y desean ver sin problemas el sitio pueden cambiar los DNS en su conexión de red, esto no tendrá afectación de ningún modo al navegar en internet, dos buenas opciones son:
OpenDNS
- 208.67.222.222 y
- 208.67.220.220
- 8.8.8.8 y
- 8.8.4.4
Sería de mucha ayuda si nos ayudan reportando el problema al centro de atención de Infinitum 01.800.123.2222 o desde el chat en línea de soporte, quiero suponer que entre más reportes haya le darán más importancia.
BlackBerry Empathy, el celular del futuro
Te imaginas un celular que además de recibir llamadas, tomar fotos y video en alta definición, conectarse a la red y administrar redes sociales, también pueda monitorear tu estado de ánimo. Research In Motion y Art Center College Of Design, te presentan el BlackBerry Empathy.
Parece ser que los estudiantes Kiki Tang y Daniel Yoon se inspiraron en los instrumentos de empatía de Do Androids Dream Of Electric Sheep (Phillip K. Dick), aunque esa es sólo impresión mía. En un concurso patrocinado por RIM, el par de diseñadores crearon el concepto de un smartphone capaz de integrar las emociones humanas y las funciones del “social networking”.
BlackBerry Empathy, a pesar de ser sólo un proyecto universitario sin sustento real, funcionaría con un anillo que recolecta datos emocionales del usuario. El equipo es de material OLED que permanece transparente cuando no está en uso y que se vuelve opaca y proyecta imagenes cuando se está empleando. Además es completamente táctil, pero en la parte trasera, el diseño cuenta con un teclado físico.
Daniel Yoon explicó que los usuarios pueden ver de una manera gráfica quién está conectado con quién. Cada contacto está presentado por un avatar acompañado por dos anillos cocéntricos. El anillo interior muestra el estado de ánimo anterior del usuario, y el exterior muestra el estado de ánimo actual. Esto sirve también para una segunda función, “Emotional Health Chart”, la cual puede monitorear el estado de ánimo y determinar como un mensaje de texto o una llamada ha afectado al usuario. Esta información estaría disponible sólo si el usuario lo desea.
Aquí les dejamos un video del proyecto, en lo personal el diseño no sólo es ergonómico y convive con la idea futurista pero también con la anatomía humana. El hecho de que cambie de transparente a opaco le da cierta interactividad orgánica, parece más una cosa viva de otro planeta que un dispositivo electrónico. ¡Ya quiero que sea el futuro!
Parece ser que los estudiantes Kiki Tang y Daniel Yoon se inspiraron en los instrumentos de empatía de Do Androids Dream Of Electric Sheep (Phillip K. Dick), aunque esa es sólo impresión mía. En un concurso patrocinado por RIM, el par de diseñadores crearon el concepto de un smartphone capaz de integrar las emociones humanas y las funciones del “social networking”.
BlackBerry Empathy, a pesar de ser sólo un proyecto universitario sin sustento real, funcionaría con un anillo que recolecta datos emocionales del usuario. El equipo es de material OLED que permanece transparente cuando no está en uso y que se vuelve opaca y proyecta imagenes cuando se está empleando. Además es completamente táctil, pero en la parte trasera, el diseño cuenta con un teclado físico.
Daniel Yoon explicó que los usuarios pueden ver de una manera gráfica quién está conectado con quién. Cada contacto está presentado por un avatar acompañado por dos anillos cocéntricos. El anillo interior muestra el estado de ánimo anterior del usuario, y el exterior muestra el estado de ánimo actual. Esto sirve también para una segunda función, “Emotional Health Chart”, la cual puede monitorear el estado de ánimo y determinar como un mensaje de texto o una llamada ha afectado al usuario. Esta información estaría disponible sólo si el usuario lo desea.
Aquí les dejamos un video del proyecto, en lo personal el diseño no sólo es ergonómico y convive con la idea futurista pero también con la anatomía humana. El hecho de que cambie de transparente a opaco le da cierta interactividad orgánica, parece más una cosa viva de otro planeta que un dispositivo electrónico. ¡Ya quiero que sea el futuro!
martes, 30 de noviembre de 2010
Ahora tu teléfono cambiará su comportamiento depende de dónde estés.
Aparentemente el contexto es el futuro de las aplicaciones, de forma que los sensores de tu teléfono determinarán dónde estás y qué estás haciendo, para que programas inteligentes intuyan a partir de esto bajo qué perfil debe funcionar el dispositivo.
El problema empieza cuando se trata de hacer funcionar todos esos sensores como el acelerómetro, micrófono, antena de radio y señal GPS constantemente pues afecta la vida de la batería de un teléfono promedio.
Para hacer un lado ese problema, un grupo de investigadores de la universidad de Dartmouth (y un becario de Nokia) tienen un paquete de algoritmos llamados Jigsaw para iPhone y Symbian que pretende reportar continuamente lo que haces (ya sea que estés corriendo, caminando, montado en bici o manejando) sin importar dónde coloques tu teléfono, y sólo activa los sensores dependiendo qué tan activo estés.
Por supuesto, hemos tenido ya una versión básica de la funcionalidad por contexto en aplicaciones como Locale para Android, el cual modifica la configuración del móvil bajo las condiciones que le especifiques (coordenadas GPS, locaciones Wi-Fi, vida de la batería y más) y ahora Nokia está haciendo algo similar con su app Nokia Situations.
Actualmente, en la fase experimental, Situations sigue muy lejano a las capacidades de Jigsaw, pero con la de la finlandesa no tendrás que esperar pues ya se puede descargar la versión beta para Symbian^3, S60 5ta. Edición y S60 3.2 en el siguiente link.
Es útil si sueles cambiar mucho de entorno y requieres que, por ejemplo, el teléfono entre en modo silencioso. Igual que con la de Android, esta aplicación se puede configurar para que el comportamiento del teléfono cambie al llegar a un lugar, en un horario determinado o algún día específico, entre otras opciones de personalización.
El problema empieza cuando se trata de hacer funcionar todos esos sensores como el acelerómetro, micrófono, antena de radio y señal GPS constantemente pues afecta la vida de la batería de un teléfono promedio.
Para hacer un lado ese problema, un grupo de investigadores de la universidad de Dartmouth (y un becario de Nokia) tienen un paquete de algoritmos llamados Jigsaw para iPhone y Symbian que pretende reportar continuamente lo que haces (ya sea que estés corriendo, caminando, montado en bici o manejando) sin importar dónde coloques tu teléfono, y sólo activa los sensores dependiendo qué tan activo estés.
Por supuesto, hemos tenido ya una versión básica de la funcionalidad por contexto en aplicaciones como Locale para Android, el cual modifica la configuración del móvil bajo las condiciones que le especifiques (coordenadas GPS, locaciones Wi-Fi, vida de la batería y más) y ahora Nokia está haciendo algo similar con su app Nokia Situations.
Actualmente, en la fase experimental, Situations sigue muy lejano a las capacidades de Jigsaw, pero con la de la finlandesa no tendrás que esperar pues ya se puede descargar la versión beta para Symbian^3, S60 5ta. Edición y S60 3.2 en el siguiente link.
Es útil si sueles cambiar mucho de entorno y requieres que, por ejemplo, el teléfono entre en modo silencioso. Igual que con la de Android, esta aplicación se puede configurar para que el comportamiento del teléfono cambie al llegar a un lugar, en un horario determinado o algún día específico, entre otras opciones de personalización.
¿Tu PC anda lenta?
El uso diario de nuestras PC´s le trae problemas a éstas en el rendimiento ya que cada proceso que uno inicia repercute en la memoria RAM, espacio en disco, etcétera.
Para ayudar a que esto no suceda, o por lo menos no sea tan perjudicial, existen programas que optimizan el desempeño de la computadora al escanear el sistema y reducir el consumo de memoria, por ejemplo, o desfragmentando el disco duro para borrar espacios en blanco que se crean en el mismo.
En la Web hay varios programas disponibles para realizar estas tareas en forma fácil y rápida. Algunos de ellos, por supuesto, tienen costo. Otros, tienen versiones básicas y versiones Pro. Con la segunda, obviamente, tienes que pagar para tenerla.
Yo descargué una versión básica y gratuita de Advanced SystemCare. Lo probé y encontró en el primer análisis más de 1000 problemas en mi portátil que afectan su desempeño.
Claro, muchos de ellos se refieren a cookies, programas de spyware y todo eso de lo que no te puedes librar si entras a Internet.
La aplicación tiene opciones para personalizar, pero muchas de ellas sólo estarán disponibles si actualizas a Pro. Aún así es una buena herramienta para tener nuestras computadotas trabajando como nos gusta. Es compatible con Windows XP, Vista y 7.
Te invito a descargarla y compartir tus comentarios. Para hacerlo, sigue este link. La instalación es fácil y rápida, además de que la interfaz es muy amigable.
Si conoces algún otro software de libre distribución similar a éste, ¡haz tu recomendación!
Para ayudar a que esto no suceda, o por lo menos no sea tan perjudicial, existen programas que optimizan el desempeño de la computadora al escanear el sistema y reducir el consumo de memoria, por ejemplo, o desfragmentando el disco duro para borrar espacios en blanco que se crean en el mismo.
En la Web hay varios programas disponibles para realizar estas tareas en forma fácil y rápida. Algunos de ellos, por supuesto, tienen costo. Otros, tienen versiones básicas y versiones Pro. Con la segunda, obviamente, tienes que pagar para tenerla.
Yo descargué una versión básica y gratuita de Advanced SystemCare. Lo probé y encontró en el primer análisis más de 1000 problemas en mi portátil que afectan su desempeño.
Claro, muchos de ellos se refieren a cookies, programas de spyware y todo eso de lo que no te puedes librar si entras a Internet.
La aplicación tiene opciones para personalizar, pero muchas de ellas sólo estarán disponibles si actualizas a Pro. Aún así es una buena herramienta para tener nuestras computadotas trabajando como nos gusta. Es compatible con Windows XP, Vista y 7.
Te invito a descargarla y compartir tus comentarios. Para hacerlo, sigue este link. La instalación es fácil y rápida, además de que la interfaz es muy amigable.
Si conoces algún otro software de libre distribución similar a éste, ¡haz tu recomendación!
Sitios P2P cerrados por autoridades de EUA en guerra contra la piratería.
El gobierno de los Estados Unidos ha cerrado más de 70 sitios en un ataque para erradicar la piratería en línea, de acuerdo a reportes.
Los sitios fueron clausurados por la Immigration and Customs Enforcement, parte del Departamento de Seguridad en la Patria, y marcó un paso adelante en la guerra de ese país contra la violación de derechos de autor.
Los sitios que fueron afectados, colocaron una notificación que dice: “Este dominio ha sido incautado por ICE – Investigaciones de Seguridad en la Patria en conformidad a la orden de incautación emitido por una Corte de Distrito en los Estados Unidos”.
El departamento ha confirmado la acción y amenazado a más sitios que podrían sufrir la misma clausura en el futuro.
TorrentFreak, sitio dedicado a difundir noticias sobre P2P, publicó una lista de más de 70 sitios afectados por la acción, aunque muchos de ellos aparentemente son sospechosos de tráfico de productos falsificados en lugar de las descargas ilegales.
Las direcciones de esas páginas se usaban principalmente para compartir vínculos hacia las descargas de música, video, etcétera. Esto se hace por medio de un “torrent” que es un vínculo descargable que reconocen algunos programas P2P y buscan la fuente de entre los usuarios registrados para obtener el archivo requerido.
Todo este movimiento tuvo repercusión en miles de usuarios que estaban acostumbrados a compartir fácilmente el contenido digital de sus computadoras. El primer software P2P que se conoció fue Napster, pero a pesar de su gran éxito y debido a una demanda del grupo Metallica, tuvo que cesar sus operaciones y volverse un servicio de cobro.
miércoles, 24 de noviembre de 2010
Nuevos audífonos para el iPod Shuffle
El fabricante japonés Elecom ha mostrado unos audífonos que están especialmente diseñados para adaptarse al iPod Shuffle de última generación. La compañía ha creado una unidad muy sencilla finalmente, que permite colocar al iPod Shuffle directamente en la pieza que se coloca en el oído. Con ello se obtiene el beneficio de no necesitar el cable del audífono que va del iPod Shuffle al oído.
Desafortunadamente el sistema no sirve para los iPod Shuffles creados antes del 2009, lo cual resulta decepcionante para aquellos que tienen los modelos ligeramente más antiguos.
Los nuevos audífonos vienen en dos colores, rosa y gris y cuestan alrededor de 4200 yenes, lo cual es algo así como 50 dólares. Y aunque no es exactamente muy económico, la inversión podría valer la pena para alguien que quiera durabilidad. Los protectores para los oídos son intercambiables, por lo que si los protectores se desgastan, pueden ser fácilmente reemplazados.
El peso de los audífonos es de solamente 46 gramos y el nicho de mercado es aparentemente los deportistas. Por ello quizás Elecom ha llamado a estos audífonos “Actrail“, un híbrido de las palabras “trail” y “access”. El diseño permite que los audífonos se mantengan en su sitio mientras se hace jogging o se corre, por lo que presumiblemente es para quienes va dirigido este dispositivo. Cabe señalar que en interés de la seguridad, los audífonos no encierran todo el sonido, sino que se permite que se “cuelen” algunos sonidos ambientales.
Un problema potencial podría ser que en estos audífonos los controles del Shuffle no parecen estar tan cómodamente dispuestos para ser apretados. Pero peor aún, si a usted le gusta lucir impecable, incluso cuando corre por las calles, notará que el iPod Shuffle es una especie de cuadrado grandote que aparecerá en su oído.
El Actrail aparecerá a fines de noviembre en Japón. No se sabe aún cuándo estará disponible en cualquier otra parte del mundo.
Kinect para Xbox 360… ya no tanto.
Hasta ahora nos hemos enterado de que Adafruit ofreció una recompensa por hackear Kinect de Microsoft; de que alguien lo logró y abrió la Caja de Pandora y de que a la empresa no le gustó, pero finalmente dijeron que “siempre sí”, pues supuestamente el soporte USB del accesorio está abierto desde el diseño. Aquí algunas de las aplicaciones más ingeniosas que los hackers han encontrado para Kinect. No, ninguna de ellas incluye a Xbox.
De las primeras que se tuvo conocimiento fue la de un chico que pudo utilizar la cámara y el sensor del dispositivo para manipular video en tiempo real haciendo una recreación tridimensional de la habitación en la que se encontraba. Todo aparenta verse normal, pero de pronto la cámara empieza a moverse y se descubre una imagen con relieve. Está increíble. Para muchos, los resultados serían aún mejores si se empleara varios Kinect para los puntos ciegos que una sola cámara no puede cubrir. Para verlo sigue este link.
También está el caso de quien fue más allá y colocó su Kinect sobre un modelo de robot con llantas, algo así como una de esas aspiradoras automáticas que andan por toda la casa, pero en este caso, con el uso de una batería, tarjeta de red inalámbrica y sensores adicionales, además del de Microsoft, este robot puede andar por habitaciones buscando su propio camino y reconociendo mandos que le haga una persona, además de poder trazar algo así como una imagen holográfica del entorno en que se mueve para desplazarse por él. Aquí el link.
La última, y que nos parece muy atractiva debido a que casi a todos nos serviría, es la de controlar una PC con Windows 7 con nuestro cuerpo. Haciendo señas se puede usar todas las características de la computadora, y de hecho, también hay la posibilidad de que dos personas manipulen a la vez funciones como hacer zoom en una foto. Esto es una especie de multi touch.
De las primeras que se tuvo conocimiento fue la de un chico que pudo utilizar la cámara y el sensor del dispositivo para manipular video en tiempo real haciendo una recreación tridimensional de la habitación en la que se encontraba. Todo aparenta verse normal, pero de pronto la cámara empieza a moverse y se descubre una imagen con relieve. Está increíble. Para muchos, los resultados serían aún mejores si se empleara varios Kinect para los puntos ciegos que una sola cámara no puede cubrir. Para verlo sigue este link.
También está el caso de quien fue más allá y colocó su Kinect sobre un modelo de robot con llantas, algo así como una de esas aspiradoras automáticas que andan por toda la casa, pero en este caso, con el uso de una batería, tarjeta de red inalámbrica y sensores adicionales, además del de Microsoft, este robot puede andar por habitaciones buscando su propio camino y reconociendo mandos que le haga una persona, además de poder trazar algo así como una imagen holográfica del entorno en que se mueve para desplazarse por él. Aquí el link.
La última, y que nos parece muy atractiva debido a que casi a todos nos serviría, es la de controlar una PC con Windows 7 con nuestro cuerpo. Haciendo señas se puede usar todas las características de la computadora, y de hecho, también hay la posibilidad de que dos personas manipulen a la vez funciones como hacer zoom en una foto. Esto es una especie de multi touch.
BlackBerry Developer Day 2010
Nos invitaron hoy por la mañana a la inauguración del día para desarrolladores de la plataforma BlackBerry; mientras esperábamos a que Tyson Verstraete, el primer empleado de RIM México tomara el micrófono, un mensaje se desplegaba en las pantallas laterales del escenario. “BlackBerry, la empresa con mayor crecimiento en el mundo” – Revista Fortune, 2009.
Razones para decir esto tienen muchas, con más de 100 millones de unidades vendidas, son la marca #2 en ventas de teléfonos inteligentes a nivel mundial y la #1 en América Latina. En un solo año, la asistencia a este mismo evento se duplicó en comparación a su primera edición en 2009. Con estos números, responden a los reportes que han presentado Apple y Google respecto a su liderazgo en el mercado.Acreditan estos resultados a las ya conocidas ventajas de su plataforma: el casi legendario sistema de mensajería tanto instantánea como en correo electrónico que sigue sin ser igualado por la competencia, el sistema de notificaciones y de instalación remota y un creciente interés por toda la experiencia multimedia.
La plataforma estelar el día de hoy es el BlackBerry OS 6, que se estrenó en el BlackBerry Torch y de manera secundaria pero también presente, el Tablet OS que va a ser lanzado en su PlayBook. BlackBerry es la marca de smartphones más vendida en México y está haciendo un esfuerzo para traer este modelo y sobre todo estos ingresos, a los desarrolladores mexicanos y mediante su KDA (Kit de Desarrollo para Aplicaciones) que además de software incluye foros, canales de discusión, reportes de bugs, prueba de aplicaciones y más. Eric Sánchez que lleva haciendo aplicaciones para BB desde el inicio, hace 8 años, opina que además de estas ventajas, la conectividad a las funciones nativas del teléfono, como calendario y agenda permiten la elaboración de mejores y más funcionales aplicaciones.
La idea de que BlackBerry es “sólo para negocios” está arraigada a la mente de los consumidores y es mediante las aplicaciones con la que va a poder quitar finalmente esta imagen que si bien fue cierta en sus comienzos, la experiencia multimedia en sus equipos ha sido prioridad desde hace varias generaciones.
El modelo de negocio por venta de aplicaciones ya es uno conocido y sobre todo, ya ha sido probado como exitoso. En el caso más obvio, la App Store de Apple, el éxito ya es tal que resulta en cierto nivel contraproducente por el nivel de saturación y sin embargo, siguen apareciendo centenares de aplicaciones basura que, claro, inflan números pero no aportan absolutamente nada. Además, las aplicaciones realmente buenas, por lo general terminan en todos los sistemas operativos. En el caso del BB App World y México los desarrolladores pueden encontrar su propia mina de oro, claro, siempre y cuando ofrezcan una aplicación exitosa…Para RIM, una “súper app” debe llevar lo siguiente:
Si te interesa desarrollar para esta plataforma, puedes encontrar todo lo que necesites aquí.; por cierto, para incentivar aún más a los desarrolladores mexicanos, presentaron los Retos Torch y PlayBook, en donde las primeras 50 aplicaciones aprobadas para el App World en cada plataforma antes del 31 de marzo del 2011 tendrán como premio un BB Torch y una PlayBook respectivamente. Como tip: presentaron una tabla con las aplicaciones más descargadas y efectivamente, no son dirigidas a la productividad, por ahí pueden empezar…
Y hablando de esto… para ustedes qué elementos hacen a una aplicación exitosa?. Escríbenos tu opinión.
Arm listo para los 64 bits
Arm Holdings está a punto de revelar sus nuevos planes para el procesamiento de núcleos que soportan la computación en 64 bits. Los anuncios los hará en un par de semanas, pero ya ha mostrado algunos ejemplos en demostraciones privadas. Todo esto de acuerdo con fuentes cercanas a la compañía en la Arm technology conference en Taipei.
El que la compañía se mueva al procesamiento en 64 bits muestra que están poniéndose serios sobre el utilizar procesadores poderosos que cumplan con las necesidades del mundo de los negocios y de los consumidores. La mayoría del cómputo actual se basa en 32 bits, mientras que las supercomputadoras, los servidores y otros sistemas relativamente grandes usan 64 bits, lo cual significa, en primera instancia, que pueden acceder a más memoria. Y más memoria quiere decir que se puede mejorar el desempeño significativamente, sobre todo en aquellos sistemas en donde muchas personas usan muchas aplicaciones al mismo tiempo en todo género de dispositivos.
Intel, el fabricante de chips más grande del mundo, ya ofrece un número de procesadores de 64 bits, incluyendo aquellos que se ven en servidores, máquinas de escritorio y computadoras móviles, como lo hace también su rival AMD, Advanced Micro Devices.
Intel y AMD tienen ambos procesadores basados en la arquitectura x68, mientras que los chips ARM están basados en una arquitectura totalmente diferente, lo que significa que el el software de la plataforma x86 debe ser reescrito antes de que pueda correr en los núcleos del procesador ARM. El diseño de los procesadores ARM se encuentran, no obstante, más frecuentemente en dispositivos móviles o en sistemas embebidos.
El movimiento de ARM para ponerse a la vanguardia en el procesamiento de 64 bits le dará a sus socios de negocios más opciones para diseñar productos para más mercados, incluyendo servidores, dijo la fuente. ARM solamente diseña los núcleos de procesadores: los clientes y socios son aquellos que toman estos diseños y los convierten en chips.
Actualmente, las compañías como Marvell Technology usan procesamiento de 32 bits en chips con núcleos diseñados para servidores.
ARM recientemente anunció su último procesador, el Cortex A15, el cual es su producto de más alto desempeño, de acuerdo a la compañía. Aún así, éste es un procesador de 32 bits.
Las fuentes dijeron que el siguiente Arm Cortex que va a ser presentado, soportará el procesamiento en 64 bits. Sin embargo, oficialmente Arm no ha dicho nada aún. Se mantiene en el sigilo total.
Acer rompe el molde con laptop de doble pantalla.
Acer está abriendo nuevos horizontes en el mercado de programas portátiles con el lanzamiento de una PC con touchscreen dual. La Acer Iconia tiene un diseño tradicional de laptop, pero reemplaza el teclado por una segunda pantalla de 14”.
El display secundario tiene un “software” por teclado para labores de escritura, que es automáticamente activado cuando los usuarios ponen ambas manos sobre la pantalla.
Esta computadora corre con Windows 7, aunque Acer puso su propio software táctil sobre el sistema operativo para hacer que los controles manejados por los dedos sean más fáciles. Hay versiones amigables al tacto para el navegador Web, así como para los reproductores de música, video y foto. Además, el Editor de Gestos de Acer permite que los usuarios lancen aplicaciones o websites con movimientos definidos por ellos mismos.
Iconia es más bien un reemplazo para la PC de escritorio que para la ultra portátil: el dispositivo pesa 2.8 kilos, que es más del doble del peso de la MacBook Air de 11”. Tampoco puede colocarse como otras tablets en que la pantalla gira y se puede trabajar sobre solo una de éstas, sino que siempre tendrá que ser usada de la forma tradicional.
La nueva computadora de Acer tiene un procesador Intel Core i5 (disponible en tres variantes de hasta 2.66 GHz), que está complementado con memoria RAM de 4 GB y hasta 750 GB de disco duro.
Los gráficos HD de Intel dan poder a las dos pantallas de 1,366 x 768, pero no cuenta con lector óptico. Reproductor de DVD o Blu-ray se venderán por separado como unidades externas.
El precio anunciado ronda los 2,400 dólares. Bastante elevado para una computadora con las carencias que tiene. Aún así parece buena innovación y será interesante ver si esta idea evoluciona o no. Por lo mientras yo me quedo con mi notebook actual.
Larga vida a la batería de tu laptop.
En nuestro país, como en todo el mundo, el uso de computadoras portátiles se ha incrementado en gran cantidad. Más y más se puede ver que los antiguos usuarios de PC´s de escritorio se han migrado al empleo de laptops o netbooks, según sus necesidades o posibilidades. Hay muchas ventajas y desventajas en el uso de estas opciones informáticas. Uno de los pros es la movilidad que brindan, pero resulta también un contra cuando la batería comienza a dar problemas.
El cuidado de una laptop inicia desde la limpieza que se tenga con ella, hasta el lugar donde se coloca. Si acostumbras ponerla sobre un escritorio o alguna superficie plana, es lo mejor que puedes hacer.
Ponerla sobre tus piernas es incómodo y si eres hombre, hay una posibilidad de que afecte a tu salud. Usarla sobre la cama, sillón, o algún otro sitio de superficie suave, bloquea las entradas de aire que están en la base del equipo y sobre calienta los componentes del mismo. A la larga, se presentarán malfuncionamientos que podrían ser costosos de reparar.
En una aproximación al tema de la batería, el cargador también tiene qué ver. Con el eliminador de tu laptop, como con cualquier otro de estos accesorios para otros dispositivos, se recomienda desconectarlo siempre por la clavija, y no desde el cable. También es necesario siempre enrollar el cable al no estar en uso para evitar que éste se maltrate.
La pila que muchas de las computadoras portátiles, celulares y cámaras usan, están hechas de ion de litio (Li-Ion). Este tipo de acumulador cuenta con una alta capacidad energética y resistencia a la descarga. Se han fabricado baterías livianas, pequeñas y de distintas formas. No obstante, su inconveniente principal radica en su sensibilidad a las altas temperaturas, que a veces llega a inflamar e incluso explotar la batería, como en la laptop de la imagen.
Algunas personas piensan que para evitar la reducción en la vida útil de la pila, lo mejor es quitar la batería de su lugar y mantener conectada la PC a la corriente. Por supuesto que se puede usar de esta forma, pero si la vas a dejar fuera de la computadora por mucho tiempo, lo mejor es dejarla con el 40% de carga.
Aunque si tú necesitas mantenerte en movimiento, lo mejor es darle un proceso de mantenimiento o “actualización” varias veces al año.
Para hacer esto, basta seguir estos pasos:
1. Cerrar todos los programas abiertos.
2. Conectar el equipo a la corriente y dejar que cargue por completo.
3. Cuando está completa la carga, desconectar el adaptador de corriente y apagar o reiniciar el dispositivo.
4. Descargar la computadora en su totalidad, dejando que se agote la carga por sí sola. Es importante no usarla durante este proceso. Para que sea más rápido, selecciona el plan de energía de alto rendimiento o alguna opción similar en tu PC.
5. Cuando esté completamente drenada, reconectar el cargador.
6. Cargar la batería, hasta que el indicador de pila marque que se ha terminado el proceso por completo.
No olvides regresar al plan de energía que previamente tenías seleccionado.
Este proceso es fácil de hacer y no te tomará más que un par de horas. Si lo realizas desde la fecha de compra de tu equipo, asegurarás una vida más larga al acumulador y lo mejor es que no tendrás que comprar otro en un buen tiempo. Recuerda que la mayoría de pilas para computadora tienen un costo arriba de los mil pesos.
Espero que esta información sea de utilidad. Si conoces alguna otra forma de dar cuidado a la batería te invito a que la compartas. Recuerda que siempre es bueno proteger una inversión, ¡a cuidar nuestras laptop!
viernes, 12 de noviembre de 2010
Los extraños orígenes de algunas de las grandes empresas tecnológicas de nuestros días
Cuando pensamos en Sony, Nokia, IBM o Nintendo, a todos nos vienen a la cabeza consolas, teléfonos móviles, ordenadores o microprocesadores, pero aunque pueda sorprender, en sus orígenes ninguna de estas empresas se dedicaba a los campos que las han hecho mundialmente conocidas. Os invito a que me acompañéis en este paseo por la historia y veáis cómo nacieron y cómo fueron los primeros años de algunas de los grandes tecnológicas de nuestros días:
NOKIA
Fundada en 1865 por Fredrik Idestam cuando Finlandia todavía formaba parte del Imperio Ruso, fue originariamente una fábrica de pulpa de madera para la producción de papel sita en el suroeste del país. Posteriormente fue reubicada en la ciudad de Nokia, de donde cogió su nombre en 1871.
Éste fue el primer logo de la compañía:
En 1967 adoptó su denomación definitiva, Nokia Corporation, y continuó creciendo mientras fabricaba productos tan variados como neumáticos para coches y bicicletas, papel, zapatos, ordenadores o televisores.
No fue hasta 1987 cuando se introdujo en un nuevo mercado que por aquel entonces comenzaba a dar sus primeros pasos y que distaba mucho de parecerse a lo que es hoy en día. Me refiero, cómo no, a la telefonía móvil. Lo hizo con el Mobira Senator, un armatoste de 9,8 Kg pensado para llevar integrado en los coches de aquella época que hacía gala de una pantalla monocromo y utilizaba tecnologia NMT 450, siglas del 'Nordic Mobile Telephone', un estándar noruego de telecomunicaciones que una década después acabaría dando lugar al GSM.
SONY
En septiembre de 1945, poco después de que acabara la 2ª Guerra Mundial, un joven japonés llamado Masaru Ibuka abrió un pequeño taller para la reparación de radios en la tercera planta de un edificio de Tokio que había resultado bombardeado durante el conflicto bélico.
Además de reparar radios, Ibuka y sus empleados fabricaban convertidores de onda corta, adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud.
Poco después, Akio Morita, amigo personal de Ibuka, a quien había conocido en las reuniones del Comité de Investigaciones en Período Bélico, supo de la aventura que había emprendido su colega, se puso en contacto con él y decidieron trabajar codo con codo para hacer crecer el negocio.
Comenzaron a vender un voltímetro de tubos al vacío que tuvo una gran aceptación, hasta el punto de que el 7 de mayo de 1946 decidieron dar un paso adelante y convirtieron lo que poco antes era sólo una tienda en toda una compañía, a la que llamaron Tokyo Tsushin Kogyo o Totsuko (Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio).
Durante los siguientes años, Ibuka y Morita estuvieron buscando un nombre más apropiado, más corto y más fácil de recordar para su compañía hasta que en 1955 se decantaron por Sony, un término que resulta de la mezcla entre la palabra latina 'sonus' (sonido), la inglesa 'sunny' y de 'sonny-boys', un término japonés que significa prodigios.
IBM
IBM nació el 15 de junio de 1911 fruto de la fusión de 3 empresas, Tabulating Machine Company, Computing Scale Corporation e International Time Recording Company. Su denominación inicial, Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), pervivió hasta el 14 de febrero de 1924, cuando cambió su nombre a International Business Machines Corporation (IBM).
En la siguiente imagen podéis ver la evolución que ha experimentado la imagen de esta marca:
Las compañías que dieron origen a IBM fabricaban productos tales como sistemas para el control de empleados, máquinas para cortar carne o equipos para la gestión de tarjetas perforadas. El éxito comercial de estos últimos aparatos, fundamentales en la evolución de los primeros computadores, fue lo que decidió a sus responsables a centrarse en la comercialización de los mismos y dejar de lado el resto de artículos.
Por cierto, el primer ordenador con las siglas de IBM no llegó hasta 1944. Respondía al nombre de Automatic Sequence Controlled Calculator, aunque fue más conocido como Mark I, y fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos de manera automática.
NINTENDO
Hoy es una de las marcas más conocidas a nivel mundial y su imagen está asociada, indefectiblemente, a la fabricación de consolas y videojuegos de éxito, pero sus inicios fueron completamente diferentes. Nintendo fue fundada en Kioto el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi y durante más de medio siglo esta compañía se dedicó únicamente a la producción y distribución de un juego de cartas llamado hanafuda.
En 1963, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, renombró la Nintendo Playing Card Company como Nintendo Company y dio el visto bueno para que la empresa expandiera sus áreas de negocio habituales y probara suerte con proyectos que nada tenían que ver con los naipes.
Así, se hicieron cargo de una flota de taxis made in Nintendo, pusieron en marcha una cadena de hoteles, un servicio de cómida rápida e incluso un canal de televisión propio. Todos estas aventuras empresariales fueron fracasando una tras otra y llevaron a la compañía a una difícil situación económica, acuciada por las deudas. Vistos los fallidos intentos de los años previos, y asumiendo además que las ventas de cartas estaban bajando con el paso de los años, Nintendo optó por centrarse en la fabricación de juegos.
La mala situación financiera pasó a mejor vida en 1970, cuando Gunpei Yokoi, uno de los ingenieros de mantenimiento de Nintendo, desarrolló por su cuenta un brazo extensible que llamó la atención de Yamauchi, quien decidió comercializarlo ese mismo año bajo el nombre de Ultra Hand. Esas navidades el producto se convirtió en todo un éxito, llegándose a vender aproximadamente 1,2 millones de unidades.
Yokoi fue ascendido al área de desarrollo de productos, a la que poco tiempo después llegó un joven programador llamado Shigeru Miyamoto, el que para muchos (me incluyo) es el mayor genio que ha parido la industria de los videojuegos.
En 1975, Nintendo llegó a un acuerdo con Philips para distribuir en Japón la Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia. Aunque en esos años la popularidad del ocio electrónico, y de las consolas en particular, no tenía nada que ver con el actual, la compañía comenzó a adentrarse en este sector y ya en 1978 produjo su primer videojuego, Computer Othello.
A éste le siguieron obras maestras como Radar Scope o Donkey Kong, cuya gran aceptación llevó a los responsables de Nintendo a dar su aprobación para que se desarrollara una consola de 8 bits a la que llamaron Nintendo Entertainment System (NES) y que pusieron a la venta en 1983. El resto es de sobra conocido
Fundada en 1865 por Fredrik Idestam cuando Finlandia todavía formaba parte del Imperio Ruso, fue originariamente una fábrica de pulpa de madera para la producción de papel sita en el suroeste del país. Posteriormente fue reubicada en la ciudad de Nokia, de donde cogió su nombre en 1871.
Éste fue el primer logo de la compañía:
En 1967 adoptó su denomación definitiva, Nokia Corporation, y continuó creciendo mientras fabricaba productos tan variados como neumáticos para coches y bicicletas, papel, zapatos, ordenadores o televisores.
No fue hasta 1987 cuando se introdujo en un nuevo mercado que por aquel entonces comenzaba a dar sus primeros pasos y que distaba mucho de parecerse a lo que es hoy en día. Me refiero, cómo no, a la telefonía móvil. Lo hizo con el Mobira Senator, un armatoste de 9,8 Kg pensado para llevar integrado en los coches de aquella época que hacía gala de una pantalla monocromo y utilizaba tecnologia NMT 450, siglas del 'Nordic Mobile Telephone', un estándar noruego de telecomunicaciones que una década después acabaría dando lugar al GSM.
SONY
En septiembre de 1945, poco después de que acabara la 2ª Guerra Mundial, un joven japonés llamado Masaru Ibuka abrió un pequeño taller para la reparación de radios en la tercera planta de un edificio de Tokio que había resultado bombardeado durante el conflicto bélico.
Además de reparar radios, Ibuka y sus empleados fabricaban convertidores de onda corta, adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud.
Poco después, Akio Morita, amigo personal de Ibuka, a quien había conocido en las reuniones del Comité de Investigaciones en Período Bélico, supo de la aventura que había emprendido su colega, se puso en contacto con él y decidieron trabajar codo con codo para hacer crecer el negocio.
Comenzaron a vender un voltímetro de tubos al vacío que tuvo una gran aceptación, hasta el punto de que el 7 de mayo de 1946 decidieron dar un paso adelante y convirtieron lo que poco antes era sólo una tienda en toda una compañía, a la que llamaron Tokyo Tsushin Kogyo o Totsuko (Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio).
Durante los siguientes años, Ibuka y Morita estuvieron buscando un nombre más apropiado, más corto y más fácil de recordar para su compañía hasta que en 1955 se decantaron por Sony, un término que resulta de la mezcla entre la palabra latina 'sonus' (sonido), la inglesa 'sunny' y de 'sonny-boys', un término japonés que significa prodigios.
IBM
IBM nació el 15 de junio de 1911 fruto de la fusión de 3 empresas, Tabulating Machine Company, Computing Scale Corporation e International Time Recording Company. Su denominación inicial, Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), pervivió hasta el 14 de febrero de 1924, cuando cambió su nombre a International Business Machines Corporation (IBM).
En la siguiente imagen podéis ver la evolución que ha experimentado la imagen de esta marca:
Las compañías que dieron origen a IBM fabricaban productos tales como sistemas para el control de empleados, máquinas para cortar carne o equipos para la gestión de tarjetas perforadas. El éxito comercial de estos últimos aparatos, fundamentales en la evolución de los primeros computadores, fue lo que decidió a sus responsables a centrarse en la comercialización de los mismos y dejar de lado el resto de artículos.
Por cierto, el primer ordenador con las siglas de IBM no llegó hasta 1944. Respondía al nombre de Automatic Sequence Controlled Calculator, aunque fue más conocido como Mark I, y fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos de manera automática.
NINTENDO
Hoy es una de las marcas más conocidas a nivel mundial y su imagen está asociada, indefectiblemente, a la fabricación de consolas y videojuegos de éxito, pero sus inicios fueron completamente diferentes. Nintendo fue fundada en Kioto el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi y durante más de medio siglo esta compañía se dedicó únicamente a la producción y distribución de un juego de cartas llamado hanafuda.
En 1963, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, renombró la Nintendo Playing Card Company como Nintendo Company y dio el visto bueno para que la empresa expandiera sus áreas de negocio habituales y probara suerte con proyectos que nada tenían que ver con los naipes.
Así, se hicieron cargo de una flota de taxis made in Nintendo, pusieron en marcha una cadena de hoteles, un servicio de cómida rápida e incluso un canal de televisión propio. Todos estas aventuras empresariales fueron fracasando una tras otra y llevaron a la compañía a una difícil situación económica, acuciada por las deudas. Vistos los fallidos intentos de los años previos, y asumiendo además que las ventas de cartas estaban bajando con el paso de los años, Nintendo optó por centrarse en la fabricación de juegos.
La mala situación financiera pasó a mejor vida en 1970, cuando Gunpei Yokoi, uno de los ingenieros de mantenimiento de Nintendo, desarrolló por su cuenta un brazo extensible que llamó la atención de Yamauchi, quien decidió comercializarlo ese mismo año bajo el nombre de Ultra Hand. Esas navidades el producto se convirtió en todo un éxito, llegándose a vender aproximadamente 1,2 millones de unidades.
Yokoi fue ascendido al área de desarrollo de productos, a la que poco tiempo después llegó un joven programador llamado Shigeru Miyamoto, el que para muchos (me incluyo) es el mayor genio que ha parido la industria de los videojuegos.
En 1975, Nintendo llegó a un acuerdo con Philips para distribuir en Japón la Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia. Aunque en esos años la popularidad del ocio electrónico, y de las consolas en particular, no tenía nada que ver con el actual, la compañía comenzó a adentrarse en este sector y ya en 1978 produjo su primer videojuego, Computer Othello.
A éste le siguieron obras maestras como Radar Scope o Donkey Kong, cuya gran aceptación llevó a los responsables de Nintendo a dar su aprobación para que se desarrollara una consola de 8 bits a la que llamaron Nintendo Entertainment System (NES) y que pusieron a la venta en 1983. El resto es de sobra conocido
Prisión por vender software pirata a través de eBay
Gregory William Fair, un estadounidense de 46 años residente en Virginia, ha sido condenado a 41 meses de prisión por vender software pirata a través de eBay entre los años 2001 y 2007. Asimismo, deberá pagar 743.098 dólares a las empresas y particulares que se han visto perjudicados por sus acciones.
En ese periodo de tiempo se estima que ha ganado más de 1 millón de dólares, una cuantía que le ha permitido llevar un tren de vida al alcance de muy poquitos. Tanto es así que las autoridades han encontrado en su garaje un Mercedes CL600, un Pontiac GTO de 1969, un Hummer H2 y un BMW 525i, unos coches que han sido requisados como medida de seguridad en caso de que no pueda afrontar el pago de la multa que se le ha impuesto.
Durante el juicio, Fair admitió haber usado diversas cuentas de eBay para llevar a cabo sus ventas. Con este caso, el Departamento de Justicia de los Estados Unidos ha conseguido ya que se condene a 39 personas que se habían enriquecido distribuyendo comercialmente software ilegítimo
En ese periodo de tiempo se estima que ha ganado más de 1 millón de dólares, una cuantía que le ha permitido llevar un tren de vida al alcance de muy poquitos. Tanto es así que las autoridades han encontrado en su garaje un Mercedes CL600, un Pontiac GTO de 1969, un Hummer H2 y un BMW 525i, unos coches que han sido requisados como medida de seguridad en caso de que no pueda afrontar el pago de la multa que se le ha impuesto.
Durante el juicio, Fair admitió haber usado diversas cuentas de eBay para llevar a cabo sus ventas. Con este caso, el Departamento de Justicia de los Estados Unidos ha conseguido ya que se condene a 39 personas que se habían enriquecido distribuyendo comercialmente software ilegítimo
Lista de empresas compradas por Google
En octubre del año pasado dediqué una entrada a recopilar las empresas que Google había comprado hasta ese momento, mostrando la fecha en que se había producido la adquisición y explicando a grandes rasgos la tecnología que habían desarrollado para despertar el interés del gigante de Internet.
Desde entonces, la voracidad de Google no ha hecho sino aumentar y en estos últimos meses ha ampliado considerablemente el número de compañías que ha absorbido, entre las que se encuentran nombres tan conocidos como los de YouTube, DoubleClick y FeedBurner.
Así las cosas, he decidido actualizar y ampliar el listado de hace unos meses, y he aprovechado la ocasión para añadir el desembolso que Google ha efectuado por cada una de las empresas que ha comprado (en el caso de que la cifra se haya hecho pública). Aquí tenéis la tabla:
Hasta aquí las empresas que ya ha adquirido Google. A continuación os muestro las compras que todavía están pendientes de aprobación por parte de la administración norteamericana:
No cabe duda que Google es una empresa que basa su modelo de negocio en la innovación y en ofrecer mejores productos y servicios que sus rivales, pero si algo ponen de manifiesto estas tablas es que en caso de no tener a su disposición las mejores tecnologías, en el buscador no tienen reparos en comprarlas a golpe de talonario.
Desde entonces, la voracidad de Google no ha hecho sino aumentar y en estos últimos meses ha ampliado considerablemente el número de compañías que ha absorbido, entre las que se encuentran nombres tan conocidos como los de YouTube, DoubleClick y FeedBurner.
Así las cosas, he decidido actualizar y ampliar el listado de hace unos meses, y he aprovechado la ocasión para añadir el desembolso que Google ha efectuado por cada una de las empresas que ha comprado (en el caso de que la cifra se haya hecho pública). Aquí tenéis la tabla:
Fecha | Compañía | Tecnología | Precio Compra |
20 Septiembre 2001 | Deja | Archivo Usenet | desconocido |
20 Septiembre 2001 | Outride, Inc | Spin-off de Xerox PARC | desconocido |
Febrero 2003 | Pyra Labs | Blogger | desconocido |
Abril 2003 | Neotonic Software | Integración de la tecnología CRM en AdWords/AdSense | desconocido |
Abril 2003 | Applied Semantics | Publicidad online | 102 millones dólares |
30 Septiembre 2003 | Kaltix | Motor de búsqueda avanzado | desconocido |
10 Mayo 2004 | Ignite Logic | Software para diseñar páginas web | desconocido |
23 Junio 2004 | Baidu (2.6%) | Buscador online | 5 millones de dólares |
13 Julio 2004 | Picasa | Software para editar, archivar y visualizar imágenes | desconocido |
27 Octubre 2004 | Keyhole, Inc | Software de mapeo por satélite (Google Earth) | desconocido |
Sept - Dic 2004 | Where2 | Software de mapeo (Google Maps) | desconocido |
Sept - Dic 2004 | ZipDash | Tecnología para desarrollar Ride Finder | desconocido |
Enero 2005 | 2Web Technologies | Hojas de cálculo online | desconocido |
28 Marzo 2005 | Urchin Software Corporation | Estadísticas web | desconocido |
12 Mayo 2005 | Dodgeball | Proveedor de servicios para dispositivos móviles | desconocido |
Julio 2005 | Reqwireless | Navegador web y correo electrónico para móviles | desconocido |
7 Julio 2005 | Current Communications Group | Operador banda ancha en Internet | 100 millones dólares |
17 Agosto 2005 | Android | Software para dispositivos móviles | desconocido |
Noviembre 2005 | Skia | Software de diseño gráfico | desconocido |
17 Noviembre 2005 | Akwan Information Technologies | Operador Internet | desconocido |
20 Diciembre 2005 | AOL (5%) | Portal de Internet | 1000 millones dólares |
17 Enero 2006 | dMarc Broadcasting | Monitorización de anuncios a través de las ondas de radio | 102 millones dólares |
14 Febrero 2006 | Measure Map | Software estadístico | desconocido |
9 Marzo 2006 | Upstartle | Creadores de Writely, la suite ofimática online | desconocido |
14 Marzo 2006 | Last Software | Tecnología que permite colocar modelos 3D en Google Earth | desconocido |
9 Abril 2006 | Orion | Algoritmo de búsqueda avanzado | desconocido |
15 Agosto 2006 | Neven Vision | Identificación biométrica | desconocido |
31 Octubre 2006 | JotSpot | Redes sociales para empresas | desconocido |
Noviembre 2006 | YouTube | Servicio de vídeos online | 1650 millones dólares |
Diciembre 2006 | Endoxon | Mapas por satélite | 28 millones dólares |
Enero 2007 | Xunlei | Aplicaciones P2P | desconocido |
Febrero 2007 | Adscape | Anuncios en videojuegos | 23 millones dólares |
Marzo 2007 | Trendalyzer | Software | desconocido |
Abril 2007 | Tonic Systems | Soluciones para la gestión de documentos | desconocido |
Marzo 2007 | Marratech Video Conferencing Software | Videoconferencia | desconocido |
Hasta aquí las empresas que ya ha adquirido Google. A continuación os muestro las compras que todavía están pendientes de aprobación por parte de la administración norteamericana:
Fecha | Compañía | Tecnología | Precio Compra |
---|---|---|---|
13 Abril 2007 | DoubleClick | Publicidad online | 3100 millones dólares |
11 Mayo 2007 | GreenBorder Technologies, Inc | Seguridad | desconocido |
23 Mayo 2007 | FeedBurner | Gestión de feeds RSS | 100 millones dólares |
30 Mayo 2007 | Panoramio | Servicio de geolocalización; permite integrar las fotos en Google Earth y Google Maps | 6 millones dólares |
No cabe duda que Google es una empresa que basa su modelo de negocio en la innovación y en ofrecer mejores productos y servicios que sus rivales, pero si algo ponen de manifiesto estas tablas es que en caso de no tener a su disposición las mejores tecnologías, en el buscador no tienen reparos en comprarlas a golpe de talonario.