Aparentemente el contexto es el futuro de las aplicaciones, de forma que los sensores de tu teléfono determinarán dónde estás y qué estás haciendo, para que programas inteligentes intuyan a partir de esto bajo qué perfil debe funcionar el dispositivo.
El problema empieza cuando se trata de hacer funcionar todos esos sensores como el acelerómetro, micrófono, antena de radio y señal GPS constantemente pues afecta la vida de la batería de un teléfono promedio.
Para hacer un lado ese problema, un grupo de investigadores de la universidad de Dartmouth (y un becario de Nokia) tienen un paquete de algoritmos llamados Jigsaw para iPhone y Symbian que pretende reportar continuamente lo que haces (ya sea que estés corriendo, caminando, montado en bici o manejando) sin importar dónde coloques tu teléfono, y sólo activa los sensores dependiendo qué tan activo estés.
Por supuesto, hemos tenido ya una versión básica de la funcionalidad por contexto en aplicaciones como Locale para Android, el cual modifica la configuración del móvil bajo las condiciones que le especifiques (coordenadas GPS, locaciones Wi-Fi, vida de la batería y más) y ahora Nokia está haciendo algo similar con su app Nokia Situations.
Actualmente, en la fase experimental, Situations sigue muy lejano a las capacidades de Jigsaw, pero con la de la finlandesa no tendrás que esperar pues ya se puede descargar la versión beta para Symbian^3, S60 5ta. Edición y S60 3.2 en el siguiente link.
Es útil si sueles cambiar mucho de entorno y requieres que, por ejemplo, el teléfono entre en modo silencioso. Igual que con la de Android, esta aplicación se puede configurar para que el comportamiento del teléfono cambie al llegar a un lugar, en un horario determinado o algún día específico, entre otras opciones de personalización.
martes, 30 de noviembre de 2010
¿Tu PC anda lenta?
El uso diario de nuestras PC´s le trae problemas a éstas en el rendimiento ya que cada proceso que uno inicia repercute en la memoria RAM, espacio en disco, etcétera.
Para ayudar a que esto no suceda, o por lo menos no sea tan perjudicial, existen programas que optimizan el desempeño de la computadora al escanear el sistema y reducir el consumo de memoria, por ejemplo, o desfragmentando el disco duro para borrar espacios en blanco que se crean en el mismo.
En la Web hay varios programas disponibles para realizar estas tareas en forma fácil y rápida. Algunos de ellos, por supuesto, tienen costo. Otros, tienen versiones básicas y versiones Pro. Con la segunda, obviamente, tienes que pagar para tenerla.
Yo descargué una versión básica y gratuita de Advanced SystemCare. Lo probé y encontró en el primer análisis más de 1000 problemas en mi portátil que afectan su desempeño.
Claro, muchos de ellos se refieren a cookies, programas de spyware y todo eso de lo que no te puedes librar si entras a Internet.
La aplicación tiene opciones para personalizar, pero muchas de ellas sólo estarán disponibles si actualizas a Pro. Aún así es una buena herramienta para tener nuestras computadotas trabajando como nos gusta. Es compatible con Windows XP, Vista y 7.
Te invito a descargarla y compartir tus comentarios. Para hacerlo, sigue este link. La instalación es fácil y rápida, además de que la interfaz es muy amigable.
Si conoces algún otro software de libre distribución similar a éste, ¡haz tu recomendación!
Para ayudar a que esto no suceda, o por lo menos no sea tan perjudicial, existen programas que optimizan el desempeño de la computadora al escanear el sistema y reducir el consumo de memoria, por ejemplo, o desfragmentando el disco duro para borrar espacios en blanco que se crean en el mismo.
En la Web hay varios programas disponibles para realizar estas tareas en forma fácil y rápida. Algunos de ellos, por supuesto, tienen costo. Otros, tienen versiones básicas y versiones Pro. Con la segunda, obviamente, tienes que pagar para tenerla.
Yo descargué una versión básica y gratuita de Advanced SystemCare. Lo probé y encontró en el primer análisis más de 1000 problemas en mi portátil que afectan su desempeño.
Claro, muchos de ellos se refieren a cookies, programas de spyware y todo eso de lo que no te puedes librar si entras a Internet.
La aplicación tiene opciones para personalizar, pero muchas de ellas sólo estarán disponibles si actualizas a Pro. Aún así es una buena herramienta para tener nuestras computadotas trabajando como nos gusta. Es compatible con Windows XP, Vista y 7.
Te invito a descargarla y compartir tus comentarios. Para hacerlo, sigue este link. La instalación es fácil y rápida, además de que la interfaz es muy amigable.
Si conoces algún otro software de libre distribución similar a éste, ¡haz tu recomendación!
Sitios P2P cerrados por autoridades de EUA en guerra contra la piratería.
El gobierno de los Estados Unidos ha cerrado más de 70 sitios en un ataque para erradicar la piratería en línea, de acuerdo a reportes.
Los sitios fueron clausurados por la Immigration and Customs Enforcement, parte del Departamento de Seguridad en la Patria, y marcó un paso adelante en la guerra de ese país contra la violación de derechos de autor.
Los sitios que fueron afectados, colocaron una notificación que dice: “Este dominio ha sido incautado por ICE – Investigaciones de Seguridad en la Patria en conformidad a la orden de incautación emitido por una Corte de Distrito en los Estados Unidos”.
El departamento ha confirmado la acción y amenazado a más sitios que podrían sufrir la misma clausura en el futuro.
TorrentFreak, sitio dedicado a difundir noticias sobre P2P, publicó una lista de más de 70 sitios afectados por la acción, aunque muchos de ellos aparentemente son sospechosos de tráfico de productos falsificados en lugar de las descargas ilegales.
Las direcciones de esas páginas se usaban principalmente para compartir vínculos hacia las descargas de música, video, etcétera. Esto se hace por medio de un “torrent” que es un vínculo descargable que reconocen algunos programas P2P y buscan la fuente de entre los usuarios registrados para obtener el archivo requerido.
Todo este movimiento tuvo repercusión en miles de usuarios que estaban acostumbrados a compartir fácilmente el contenido digital de sus computadoras. El primer software P2P que se conoció fue Napster, pero a pesar de su gran éxito y debido a una demanda del grupo Metallica, tuvo que cesar sus operaciones y volverse un servicio de cobro.
miércoles, 24 de noviembre de 2010
Nuevos audífonos para el iPod Shuffle
El fabricante japonés Elecom ha mostrado unos audífonos que están especialmente diseñados para adaptarse al iPod Shuffle de última generación. La compañía ha creado una unidad muy sencilla finalmente, que permite colocar al iPod Shuffle directamente en la pieza que se coloca en el oído. Con ello se obtiene el beneficio de no necesitar el cable del audífono que va del iPod Shuffle al oído.
Desafortunadamente el sistema no sirve para los iPod Shuffles creados antes del 2009, lo cual resulta decepcionante para aquellos que tienen los modelos ligeramente más antiguos.
Los nuevos audífonos vienen en dos colores, rosa y gris y cuestan alrededor de 4200 yenes, lo cual es algo así como 50 dólares. Y aunque no es exactamente muy económico, la inversión podría valer la pena para alguien que quiera durabilidad. Los protectores para los oídos son intercambiables, por lo que si los protectores se desgastan, pueden ser fácilmente reemplazados.
El peso de los audífonos es de solamente 46 gramos y el nicho de mercado es aparentemente los deportistas. Por ello quizás Elecom ha llamado a estos audífonos “Actrail“, un híbrido de las palabras “trail” y “access”. El diseño permite que los audífonos se mantengan en su sitio mientras se hace jogging o se corre, por lo que presumiblemente es para quienes va dirigido este dispositivo. Cabe señalar que en interés de la seguridad, los audífonos no encierran todo el sonido, sino que se permite que se “cuelen” algunos sonidos ambientales.
Un problema potencial podría ser que en estos audífonos los controles del Shuffle no parecen estar tan cómodamente dispuestos para ser apretados. Pero peor aún, si a usted le gusta lucir impecable, incluso cuando corre por las calles, notará que el iPod Shuffle es una especie de cuadrado grandote que aparecerá en su oído.
El Actrail aparecerá a fines de noviembre en Japón. No se sabe aún cuándo estará disponible en cualquier otra parte del mundo.
Kinect para Xbox 360… ya no tanto.
Hasta ahora nos hemos enterado de que Adafruit ofreció una recompensa por hackear Kinect de Microsoft; de que alguien lo logró y abrió la Caja de Pandora y de que a la empresa no le gustó, pero finalmente dijeron que “siempre sí”, pues supuestamente el soporte USB del accesorio está abierto desde el diseño. Aquí algunas de las aplicaciones más ingeniosas que los hackers han encontrado para Kinect. No, ninguna de ellas incluye a Xbox.
De las primeras que se tuvo conocimiento fue la de un chico que pudo utilizar la cámara y el sensor del dispositivo para manipular video en tiempo real haciendo una recreación tridimensional de la habitación en la que se encontraba. Todo aparenta verse normal, pero de pronto la cámara empieza a moverse y se descubre una imagen con relieve. Está increíble. Para muchos, los resultados serían aún mejores si se empleara varios Kinect para los puntos ciegos que una sola cámara no puede cubrir. Para verlo sigue este link.
También está el caso de quien fue más allá y colocó su Kinect sobre un modelo de robot con llantas, algo así como una de esas aspiradoras automáticas que andan por toda la casa, pero en este caso, con el uso de una batería, tarjeta de red inalámbrica y sensores adicionales, además del de Microsoft, este robot puede andar por habitaciones buscando su propio camino y reconociendo mandos que le haga una persona, además de poder trazar algo así como una imagen holográfica del entorno en que se mueve para desplazarse por él. Aquí el link.
La última, y que nos parece muy atractiva debido a que casi a todos nos serviría, es la de controlar una PC con Windows 7 con nuestro cuerpo. Haciendo señas se puede usar todas las características de la computadora, y de hecho, también hay la posibilidad de que dos personas manipulen a la vez funciones como hacer zoom en una foto. Esto es una especie de multi touch.
De las primeras que se tuvo conocimiento fue la de un chico que pudo utilizar la cámara y el sensor del dispositivo para manipular video en tiempo real haciendo una recreación tridimensional de la habitación en la que se encontraba. Todo aparenta verse normal, pero de pronto la cámara empieza a moverse y se descubre una imagen con relieve. Está increíble. Para muchos, los resultados serían aún mejores si se empleara varios Kinect para los puntos ciegos que una sola cámara no puede cubrir. Para verlo sigue este link.
También está el caso de quien fue más allá y colocó su Kinect sobre un modelo de robot con llantas, algo así como una de esas aspiradoras automáticas que andan por toda la casa, pero en este caso, con el uso de una batería, tarjeta de red inalámbrica y sensores adicionales, además del de Microsoft, este robot puede andar por habitaciones buscando su propio camino y reconociendo mandos que le haga una persona, además de poder trazar algo así como una imagen holográfica del entorno en que se mueve para desplazarse por él. Aquí el link.
La última, y que nos parece muy atractiva debido a que casi a todos nos serviría, es la de controlar una PC con Windows 7 con nuestro cuerpo. Haciendo señas se puede usar todas las características de la computadora, y de hecho, también hay la posibilidad de que dos personas manipulen a la vez funciones como hacer zoom en una foto. Esto es una especie de multi touch.
BlackBerry Developer Day 2010
Nos invitaron hoy por la mañana a la inauguración del día para desarrolladores de la plataforma BlackBerry; mientras esperábamos a que Tyson Verstraete, el primer empleado de RIM México tomara el micrófono, un mensaje se desplegaba en las pantallas laterales del escenario. “BlackBerry, la empresa con mayor crecimiento en el mundo” – Revista Fortune, 2009.
Razones para decir esto tienen muchas, con más de 100 millones de unidades vendidas, son la marca #2 en ventas de teléfonos inteligentes a nivel mundial y la #1 en América Latina. En un solo año, la asistencia a este mismo evento se duplicó en comparación a su primera edición en 2009. Con estos números, responden a los reportes que han presentado Apple y Google respecto a su liderazgo en el mercado.Acreditan estos resultados a las ya conocidas ventajas de su plataforma: el casi legendario sistema de mensajería tanto instantánea como en correo electrónico que sigue sin ser igualado por la competencia, el sistema de notificaciones y de instalación remota y un creciente interés por toda la experiencia multimedia.
La plataforma estelar el día de hoy es el BlackBerry OS 6, que se estrenó en el BlackBerry Torch y de manera secundaria pero también presente, el Tablet OS que va a ser lanzado en su PlayBook. BlackBerry es la marca de smartphones más vendida en México y está haciendo un esfuerzo para traer este modelo y sobre todo estos ingresos, a los desarrolladores mexicanos y mediante su KDA (Kit de Desarrollo para Aplicaciones) que además de software incluye foros, canales de discusión, reportes de bugs, prueba de aplicaciones y más. Eric Sánchez que lleva haciendo aplicaciones para BB desde el inicio, hace 8 años, opina que además de estas ventajas, la conectividad a las funciones nativas del teléfono, como calendario y agenda permiten la elaboración de mejores y más funcionales aplicaciones.
La idea de que BlackBerry es “sólo para negocios” está arraigada a la mente de los consumidores y es mediante las aplicaciones con la que va a poder quitar finalmente esta imagen que si bien fue cierta en sus comienzos, la experiencia multimedia en sus equipos ha sido prioridad desde hace varias generaciones.
El modelo de negocio por venta de aplicaciones ya es uno conocido y sobre todo, ya ha sido probado como exitoso. En el caso más obvio, la App Store de Apple, el éxito ya es tal que resulta en cierto nivel contraproducente por el nivel de saturación y sin embargo, siguen apareciendo centenares de aplicaciones basura que, claro, inflan números pero no aportan absolutamente nada. Además, las aplicaciones realmente buenas, por lo general terminan en todos los sistemas operativos. En el caso del BB App World y México los desarrolladores pueden encontrar su propia mina de oro, claro, siempre y cuando ofrezcan una aplicación exitosa…Para RIM, una “súper app” debe llevar lo siguiente:
Si te interesa desarrollar para esta plataforma, puedes encontrar todo lo que necesites aquí.; por cierto, para incentivar aún más a los desarrolladores mexicanos, presentaron los Retos Torch y PlayBook, en donde las primeras 50 aplicaciones aprobadas para el App World en cada plataforma antes del 31 de marzo del 2011 tendrán como premio un BB Torch y una PlayBook respectivamente. Como tip: presentaron una tabla con las aplicaciones más descargadas y efectivamente, no son dirigidas a la productividad, por ahí pueden empezar…
Y hablando de esto… para ustedes qué elementos hacen a una aplicación exitosa?. Escríbenos tu opinión.
Arm listo para los 64 bits
Arm Holdings está a punto de revelar sus nuevos planes para el procesamiento de núcleos que soportan la computación en 64 bits. Los anuncios los hará en un par de semanas, pero ya ha mostrado algunos ejemplos en demostraciones privadas. Todo esto de acuerdo con fuentes cercanas a la compañía en la Arm technology conference en Taipei.
El que la compañía se mueva al procesamiento en 64 bits muestra que están poniéndose serios sobre el utilizar procesadores poderosos que cumplan con las necesidades del mundo de los negocios y de los consumidores. La mayoría del cómputo actual se basa en 32 bits, mientras que las supercomputadoras, los servidores y otros sistemas relativamente grandes usan 64 bits, lo cual significa, en primera instancia, que pueden acceder a más memoria. Y más memoria quiere decir que se puede mejorar el desempeño significativamente, sobre todo en aquellos sistemas en donde muchas personas usan muchas aplicaciones al mismo tiempo en todo género de dispositivos.
Intel, el fabricante de chips más grande del mundo, ya ofrece un número de procesadores de 64 bits, incluyendo aquellos que se ven en servidores, máquinas de escritorio y computadoras móviles, como lo hace también su rival AMD, Advanced Micro Devices.
Intel y AMD tienen ambos procesadores basados en la arquitectura x68, mientras que los chips ARM están basados en una arquitectura totalmente diferente, lo que significa que el el software de la plataforma x86 debe ser reescrito antes de que pueda correr en los núcleos del procesador ARM. El diseño de los procesadores ARM se encuentran, no obstante, más frecuentemente en dispositivos móviles o en sistemas embebidos.
El movimiento de ARM para ponerse a la vanguardia en el procesamiento de 64 bits le dará a sus socios de negocios más opciones para diseñar productos para más mercados, incluyendo servidores, dijo la fuente. ARM solamente diseña los núcleos de procesadores: los clientes y socios son aquellos que toman estos diseños y los convierten en chips.
Actualmente, las compañías como Marvell Technology usan procesamiento de 32 bits en chips con núcleos diseñados para servidores.
ARM recientemente anunció su último procesador, el Cortex A15, el cual es su producto de más alto desempeño, de acuerdo a la compañía. Aún así, éste es un procesador de 32 bits.
Las fuentes dijeron que el siguiente Arm Cortex que va a ser presentado, soportará el procesamiento en 64 bits. Sin embargo, oficialmente Arm no ha dicho nada aún. Se mantiene en el sigilo total.
Acer rompe el molde con laptop de doble pantalla.
Acer está abriendo nuevos horizontes en el mercado de programas portátiles con el lanzamiento de una PC con touchscreen dual. La Acer Iconia tiene un diseño tradicional de laptop, pero reemplaza el teclado por una segunda pantalla de 14”.
El display secundario tiene un “software” por teclado para labores de escritura, que es automáticamente activado cuando los usuarios ponen ambas manos sobre la pantalla.
Esta computadora corre con Windows 7, aunque Acer puso su propio software táctil sobre el sistema operativo para hacer que los controles manejados por los dedos sean más fáciles. Hay versiones amigables al tacto para el navegador Web, así como para los reproductores de música, video y foto. Además, el Editor de Gestos de Acer permite que los usuarios lancen aplicaciones o websites con movimientos definidos por ellos mismos.
Iconia es más bien un reemplazo para la PC de escritorio que para la ultra portátil: el dispositivo pesa 2.8 kilos, que es más del doble del peso de la MacBook Air de 11”. Tampoco puede colocarse como otras tablets en que la pantalla gira y se puede trabajar sobre solo una de éstas, sino que siempre tendrá que ser usada de la forma tradicional.
La nueva computadora de Acer tiene un procesador Intel Core i5 (disponible en tres variantes de hasta 2.66 GHz), que está complementado con memoria RAM de 4 GB y hasta 750 GB de disco duro.
Los gráficos HD de Intel dan poder a las dos pantallas de 1,366 x 768, pero no cuenta con lector óptico. Reproductor de DVD o Blu-ray se venderán por separado como unidades externas.
El precio anunciado ronda los 2,400 dólares. Bastante elevado para una computadora con las carencias que tiene. Aún así parece buena innovación y será interesante ver si esta idea evoluciona o no. Por lo mientras yo me quedo con mi notebook actual.
Larga vida a la batería de tu laptop.
En nuestro país, como en todo el mundo, el uso de computadoras portátiles se ha incrementado en gran cantidad. Más y más se puede ver que los antiguos usuarios de PC´s de escritorio se han migrado al empleo de laptops o netbooks, según sus necesidades o posibilidades. Hay muchas ventajas y desventajas en el uso de estas opciones informáticas. Uno de los pros es la movilidad que brindan, pero resulta también un contra cuando la batería comienza a dar problemas.
El cuidado de una laptop inicia desde la limpieza que se tenga con ella, hasta el lugar donde se coloca. Si acostumbras ponerla sobre un escritorio o alguna superficie plana, es lo mejor que puedes hacer.
Ponerla sobre tus piernas es incómodo y si eres hombre, hay una posibilidad de que afecte a tu salud. Usarla sobre la cama, sillón, o algún otro sitio de superficie suave, bloquea las entradas de aire que están en la base del equipo y sobre calienta los componentes del mismo. A la larga, se presentarán malfuncionamientos que podrían ser costosos de reparar.
En una aproximación al tema de la batería, el cargador también tiene qué ver. Con el eliminador de tu laptop, como con cualquier otro de estos accesorios para otros dispositivos, se recomienda desconectarlo siempre por la clavija, y no desde el cable. También es necesario siempre enrollar el cable al no estar en uso para evitar que éste se maltrate.
La pila que muchas de las computadoras portátiles, celulares y cámaras usan, están hechas de ion de litio (Li-Ion). Este tipo de acumulador cuenta con una alta capacidad energética y resistencia a la descarga. Se han fabricado baterías livianas, pequeñas y de distintas formas. No obstante, su inconveniente principal radica en su sensibilidad a las altas temperaturas, que a veces llega a inflamar e incluso explotar la batería, como en la laptop de la imagen.
Algunas personas piensan que para evitar la reducción en la vida útil de la pila, lo mejor es quitar la batería de su lugar y mantener conectada la PC a la corriente. Por supuesto que se puede usar de esta forma, pero si la vas a dejar fuera de la computadora por mucho tiempo, lo mejor es dejarla con el 40% de carga.
Aunque si tú necesitas mantenerte en movimiento, lo mejor es darle un proceso de mantenimiento o “actualización” varias veces al año.
Para hacer esto, basta seguir estos pasos:
1. Cerrar todos los programas abiertos.
2. Conectar el equipo a la corriente y dejar que cargue por completo.
3. Cuando está completa la carga, desconectar el adaptador de corriente y apagar o reiniciar el dispositivo.
4. Descargar la computadora en su totalidad, dejando que se agote la carga por sí sola. Es importante no usarla durante este proceso. Para que sea más rápido, selecciona el plan de energía de alto rendimiento o alguna opción similar en tu PC.
5. Cuando esté completamente drenada, reconectar el cargador.
6. Cargar la batería, hasta que el indicador de pila marque que se ha terminado el proceso por completo.
No olvides regresar al plan de energía que previamente tenías seleccionado.
Este proceso es fácil de hacer y no te tomará más que un par de horas. Si lo realizas desde la fecha de compra de tu equipo, asegurarás una vida más larga al acumulador y lo mejor es que no tendrás que comprar otro en un buen tiempo. Recuerda que la mayoría de pilas para computadora tienen un costo arriba de los mil pesos.
Espero que esta información sea de utilidad. Si conoces alguna otra forma de dar cuidado a la batería te invito a que la compartas. Recuerda que siempre es bueno proteger una inversión, ¡a cuidar nuestras laptop!
viernes, 12 de noviembre de 2010
Los extraños orígenes de algunas de las grandes empresas tecnológicas de nuestros días
Cuando pensamos en Sony, Nokia, IBM o Nintendo, a todos nos vienen a la cabeza consolas, teléfonos móviles, ordenadores o microprocesadores, pero aunque pueda sorprender, en sus orígenes ninguna de estas empresas se dedicaba a los campos que las han hecho mundialmente conocidas. Os invito a que me acompañéis en este paseo por la historia y veáis cómo nacieron y cómo fueron los primeros años de algunas de los grandes tecnológicas de nuestros días:
NOKIA
Fundada en 1865 por Fredrik Idestam cuando Finlandia todavía formaba parte del Imperio Ruso, fue originariamente una fábrica de pulpa de madera para la producción de papel sita en el suroeste del país. Posteriormente fue reubicada en la ciudad de Nokia, de donde cogió su nombre en 1871.
Éste fue el primer logo de la compañía:
En 1967 adoptó su denomación definitiva, Nokia Corporation, y continuó creciendo mientras fabricaba productos tan variados como neumáticos para coches y bicicletas, papel, zapatos, ordenadores o televisores.
No fue hasta 1987 cuando se introdujo en un nuevo mercado que por aquel entonces comenzaba a dar sus primeros pasos y que distaba mucho de parecerse a lo que es hoy en día. Me refiero, cómo no, a la telefonía móvil. Lo hizo con el Mobira Senator, un armatoste de 9,8 Kg pensado para llevar integrado en los coches de aquella época que hacía gala de una pantalla monocromo y utilizaba tecnologia NMT 450, siglas del 'Nordic Mobile Telephone', un estándar noruego de telecomunicaciones que una década después acabaría dando lugar al GSM.
SONY
En septiembre de 1945, poco después de que acabara la 2ª Guerra Mundial, un joven japonés llamado Masaru Ibuka abrió un pequeño taller para la reparación de radios en la tercera planta de un edificio de Tokio que había resultado bombardeado durante el conflicto bélico.
Además de reparar radios, Ibuka y sus empleados fabricaban convertidores de onda corta, adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud.
Poco después, Akio Morita, amigo personal de Ibuka, a quien había conocido en las reuniones del Comité de Investigaciones en Período Bélico, supo de la aventura que había emprendido su colega, se puso en contacto con él y decidieron trabajar codo con codo para hacer crecer el negocio.
Comenzaron a vender un voltímetro de tubos al vacío que tuvo una gran aceptación, hasta el punto de que el 7 de mayo de 1946 decidieron dar un paso adelante y convirtieron lo que poco antes era sólo una tienda en toda una compañía, a la que llamaron Tokyo Tsushin Kogyo o Totsuko (Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio).
Durante los siguientes años, Ibuka y Morita estuvieron buscando un nombre más apropiado, más corto y más fácil de recordar para su compañía hasta que en 1955 se decantaron por Sony, un término que resulta de la mezcla entre la palabra latina 'sonus' (sonido), la inglesa 'sunny' y de 'sonny-boys', un término japonés que significa prodigios.
IBM
IBM nació el 15 de junio de 1911 fruto de la fusión de 3 empresas, Tabulating Machine Company, Computing Scale Corporation e International Time Recording Company. Su denominación inicial, Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), pervivió hasta el 14 de febrero de 1924, cuando cambió su nombre a International Business Machines Corporation (IBM).
En la siguiente imagen podéis ver la evolución que ha experimentado la imagen de esta marca:
Las compañías que dieron origen a IBM fabricaban productos tales como sistemas para el control de empleados, máquinas para cortar carne o equipos para la gestión de tarjetas perforadas. El éxito comercial de estos últimos aparatos, fundamentales en la evolución de los primeros computadores, fue lo que decidió a sus responsables a centrarse en la comercialización de los mismos y dejar de lado el resto de artículos.
Por cierto, el primer ordenador con las siglas de IBM no llegó hasta 1944. Respondía al nombre de Automatic Sequence Controlled Calculator, aunque fue más conocido como Mark I, y fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos de manera automática.
NINTENDO
Hoy es una de las marcas más conocidas a nivel mundial y su imagen está asociada, indefectiblemente, a la fabricación de consolas y videojuegos de éxito, pero sus inicios fueron completamente diferentes. Nintendo fue fundada en Kioto el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi y durante más de medio siglo esta compañía se dedicó únicamente a la producción y distribución de un juego de cartas llamado hanafuda.
En 1963, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, renombró la Nintendo Playing Card Company como Nintendo Company y dio el visto bueno para que la empresa expandiera sus áreas de negocio habituales y probara suerte con proyectos que nada tenían que ver con los naipes.
Así, se hicieron cargo de una flota de taxis made in Nintendo, pusieron en marcha una cadena de hoteles, un servicio de cómida rápida e incluso un canal de televisión propio. Todos estas aventuras empresariales fueron fracasando una tras otra y llevaron a la compañía a una difícil situación económica, acuciada por las deudas. Vistos los fallidos intentos de los años previos, y asumiendo además que las ventas de cartas estaban bajando con el paso de los años, Nintendo optó por centrarse en la fabricación de juegos.
La mala situación financiera pasó a mejor vida en 1970, cuando Gunpei Yokoi, uno de los ingenieros de mantenimiento de Nintendo, desarrolló por su cuenta un brazo extensible que llamó la atención de Yamauchi, quien decidió comercializarlo ese mismo año bajo el nombre de Ultra Hand. Esas navidades el producto se convirtió en todo un éxito, llegándose a vender aproximadamente 1,2 millones de unidades.
Yokoi fue ascendido al área de desarrollo de productos, a la que poco tiempo después llegó un joven programador llamado Shigeru Miyamoto, el que para muchos (me incluyo) es el mayor genio que ha parido la industria de los videojuegos.
En 1975, Nintendo llegó a un acuerdo con Philips para distribuir en Japón la Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia. Aunque en esos años la popularidad del ocio electrónico, y de las consolas en particular, no tenía nada que ver con el actual, la compañía comenzó a adentrarse en este sector y ya en 1978 produjo su primer videojuego, Computer Othello.
A éste le siguieron obras maestras como Radar Scope o Donkey Kong, cuya gran aceptación llevó a los responsables de Nintendo a dar su aprobación para que se desarrollara una consola de 8 bits a la que llamaron Nintendo Entertainment System (NES) y que pusieron a la venta en 1983. El resto es de sobra conocido
Fundada en 1865 por Fredrik Idestam cuando Finlandia todavía formaba parte del Imperio Ruso, fue originariamente una fábrica de pulpa de madera para la producción de papel sita en el suroeste del país. Posteriormente fue reubicada en la ciudad de Nokia, de donde cogió su nombre en 1871.
Éste fue el primer logo de la compañía:
En 1967 adoptó su denomación definitiva, Nokia Corporation, y continuó creciendo mientras fabricaba productos tan variados como neumáticos para coches y bicicletas, papel, zapatos, ordenadores o televisores.
No fue hasta 1987 cuando se introdujo en un nuevo mercado que por aquel entonces comenzaba a dar sus primeros pasos y que distaba mucho de parecerse a lo que es hoy en día. Me refiero, cómo no, a la telefonía móvil. Lo hizo con el Mobira Senator, un armatoste de 9,8 Kg pensado para llevar integrado en los coches de aquella época que hacía gala de una pantalla monocromo y utilizaba tecnologia NMT 450, siglas del 'Nordic Mobile Telephone', un estándar noruego de telecomunicaciones que una década después acabaría dando lugar al GSM.
SONY
En septiembre de 1945, poco después de que acabara la 2ª Guerra Mundial, un joven japonés llamado Masaru Ibuka abrió un pequeño taller para la reparación de radios en la tercera planta de un edificio de Tokio que había resultado bombardeado durante el conflicto bélico.
Además de reparar radios, Ibuka y sus empleados fabricaban convertidores de onda corta, adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud.
Poco después, Akio Morita, amigo personal de Ibuka, a quien había conocido en las reuniones del Comité de Investigaciones en Período Bélico, supo de la aventura que había emprendido su colega, se puso en contacto con él y decidieron trabajar codo con codo para hacer crecer el negocio.
Comenzaron a vender un voltímetro de tubos al vacío que tuvo una gran aceptación, hasta el punto de que el 7 de mayo de 1946 decidieron dar un paso adelante y convirtieron lo que poco antes era sólo una tienda en toda una compañía, a la que llamaron Tokyo Tsushin Kogyo o Totsuko (Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio).
Durante los siguientes años, Ibuka y Morita estuvieron buscando un nombre más apropiado, más corto y más fácil de recordar para su compañía hasta que en 1955 se decantaron por Sony, un término que resulta de la mezcla entre la palabra latina 'sonus' (sonido), la inglesa 'sunny' y de 'sonny-boys', un término japonés que significa prodigios.
IBM
IBM nació el 15 de junio de 1911 fruto de la fusión de 3 empresas, Tabulating Machine Company, Computing Scale Corporation e International Time Recording Company. Su denominación inicial, Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), pervivió hasta el 14 de febrero de 1924, cuando cambió su nombre a International Business Machines Corporation (IBM).
En la siguiente imagen podéis ver la evolución que ha experimentado la imagen de esta marca:
Las compañías que dieron origen a IBM fabricaban productos tales como sistemas para el control de empleados, máquinas para cortar carne o equipos para la gestión de tarjetas perforadas. El éxito comercial de estos últimos aparatos, fundamentales en la evolución de los primeros computadores, fue lo que decidió a sus responsables a centrarse en la comercialización de los mismos y dejar de lado el resto de artículos.
Por cierto, el primer ordenador con las siglas de IBM no llegó hasta 1944. Respondía al nombre de Automatic Sequence Controlled Calculator, aunque fue más conocido como Mark I, y fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos de manera automática.
NINTENDO
Hoy es una de las marcas más conocidas a nivel mundial y su imagen está asociada, indefectiblemente, a la fabricación de consolas y videojuegos de éxito, pero sus inicios fueron completamente diferentes. Nintendo fue fundada en Kioto el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi y durante más de medio siglo esta compañía se dedicó únicamente a la producción y distribución de un juego de cartas llamado hanafuda.
En 1963, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, renombró la Nintendo Playing Card Company como Nintendo Company y dio el visto bueno para que la empresa expandiera sus áreas de negocio habituales y probara suerte con proyectos que nada tenían que ver con los naipes.
Así, se hicieron cargo de una flota de taxis made in Nintendo, pusieron en marcha una cadena de hoteles, un servicio de cómida rápida e incluso un canal de televisión propio. Todos estas aventuras empresariales fueron fracasando una tras otra y llevaron a la compañía a una difícil situación económica, acuciada por las deudas. Vistos los fallidos intentos de los años previos, y asumiendo además que las ventas de cartas estaban bajando con el paso de los años, Nintendo optó por centrarse en la fabricación de juegos.
La mala situación financiera pasó a mejor vida en 1970, cuando Gunpei Yokoi, uno de los ingenieros de mantenimiento de Nintendo, desarrolló por su cuenta un brazo extensible que llamó la atención de Yamauchi, quien decidió comercializarlo ese mismo año bajo el nombre de Ultra Hand. Esas navidades el producto se convirtió en todo un éxito, llegándose a vender aproximadamente 1,2 millones de unidades.
Yokoi fue ascendido al área de desarrollo de productos, a la que poco tiempo después llegó un joven programador llamado Shigeru Miyamoto, el que para muchos (me incluyo) es el mayor genio que ha parido la industria de los videojuegos.
En 1975, Nintendo llegó a un acuerdo con Philips para distribuir en Japón la Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia. Aunque en esos años la popularidad del ocio electrónico, y de las consolas en particular, no tenía nada que ver con el actual, la compañía comenzó a adentrarse en este sector y ya en 1978 produjo su primer videojuego, Computer Othello.
A éste le siguieron obras maestras como Radar Scope o Donkey Kong, cuya gran aceptación llevó a los responsables de Nintendo a dar su aprobación para que se desarrollara una consola de 8 bits a la que llamaron Nintendo Entertainment System (NES) y que pusieron a la venta en 1983. El resto es de sobra conocido
Prisión por vender software pirata a través de eBay
Gregory William Fair, un estadounidense de 46 años residente en Virginia, ha sido condenado a 41 meses de prisión por vender software pirata a través de eBay entre los años 2001 y 2007. Asimismo, deberá pagar 743.098 dólares a las empresas y particulares que se han visto perjudicados por sus acciones.
En ese periodo de tiempo se estima que ha ganado más de 1 millón de dólares, una cuantía que le ha permitido llevar un tren de vida al alcance de muy poquitos. Tanto es así que las autoridades han encontrado en su garaje un Mercedes CL600, un Pontiac GTO de 1969, un Hummer H2 y un BMW 525i, unos coches que han sido requisados como medida de seguridad en caso de que no pueda afrontar el pago de la multa que se le ha impuesto.
Durante el juicio, Fair admitió haber usado diversas cuentas de eBay para llevar a cabo sus ventas. Con este caso, el Departamento de Justicia de los Estados Unidos ha conseguido ya que se condene a 39 personas que se habían enriquecido distribuyendo comercialmente software ilegítimo
En ese periodo de tiempo se estima que ha ganado más de 1 millón de dólares, una cuantía que le ha permitido llevar un tren de vida al alcance de muy poquitos. Tanto es así que las autoridades han encontrado en su garaje un Mercedes CL600, un Pontiac GTO de 1969, un Hummer H2 y un BMW 525i, unos coches que han sido requisados como medida de seguridad en caso de que no pueda afrontar el pago de la multa que se le ha impuesto.
Durante el juicio, Fair admitió haber usado diversas cuentas de eBay para llevar a cabo sus ventas. Con este caso, el Departamento de Justicia de los Estados Unidos ha conseguido ya que se condene a 39 personas que se habían enriquecido distribuyendo comercialmente software ilegítimo
Lista de empresas compradas por Google
En octubre del año pasado dediqué una entrada a recopilar las empresas que Google había comprado hasta ese momento, mostrando la fecha en que se había producido la adquisición y explicando a grandes rasgos la tecnología que habían desarrollado para despertar el interés del gigante de Internet.
Desde entonces, la voracidad de Google no ha hecho sino aumentar y en estos últimos meses ha ampliado considerablemente el número de compañías que ha absorbido, entre las que se encuentran nombres tan conocidos como los de YouTube, DoubleClick y FeedBurner.
Así las cosas, he decidido actualizar y ampliar el listado de hace unos meses, y he aprovechado la ocasión para añadir el desembolso que Google ha efectuado por cada una de las empresas que ha comprado (en el caso de que la cifra se haya hecho pública). Aquí tenéis la tabla:
Hasta aquí las empresas que ya ha adquirido Google. A continuación os muestro las compras que todavía están pendientes de aprobación por parte de la administración norteamericana:
No cabe duda que Google es una empresa que basa su modelo de negocio en la innovación y en ofrecer mejores productos y servicios que sus rivales, pero si algo ponen de manifiesto estas tablas es que en caso de no tener a su disposición las mejores tecnologías, en el buscador no tienen reparos en comprarlas a golpe de talonario.
Desde entonces, la voracidad de Google no ha hecho sino aumentar y en estos últimos meses ha ampliado considerablemente el número de compañías que ha absorbido, entre las que se encuentran nombres tan conocidos como los de YouTube, DoubleClick y FeedBurner.
Así las cosas, he decidido actualizar y ampliar el listado de hace unos meses, y he aprovechado la ocasión para añadir el desembolso que Google ha efectuado por cada una de las empresas que ha comprado (en el caso de que la cifra se haya hecho pública). Aquí tenéis la tabla:
Fecha | Compañía | Tecnología | Precio Compra |
20 Septiembre 2001 | Deja | Archivo Usenet | desconocido |
20 Septiembre 2001 | Outride, Inc | Spin-off de Xerox PARC | desconocido |
Febrero 2003 | Pyra Labs | Blogger | desconocido |
Abril 2003 | Neotonic Software | Integración de la tecnología CRM en AdWords/AdSense | desconocido |
Abril 2003 | Applied Semantics | Publicidad online | 102 millones dólares |
30 Septiembre 2003 | Kaltix | Motor de búsqueda avanzado | desconocido |
10 Mayo 2004 | Ignite Logic | Software para diseñar páginas web | desconocido |
23 Junio 2004 | Baidu (2.6%) | Buscador online | 5 millones de dólares |
13 Julio 2004 | Picasa | Software para editar, archivar y visualizar imágenes | desconocido |
27 Octubre 2004 | Keyhole, Inc | Software de mapeo por satélite (Google Earth) | desconocido |
Sept - Dic 2004 | Where2 | Software de mapeo (Google Maps) | desconocido |
Sept - Dic 2004 | ZipDash | Tecnología para desarrollar Ride Finder | desconocido |
Enero 2005 | 2Web Technologies | Hojas de cálculo online | desconocido |
28 Marzo 2005 | Urchin Software Corporation | Estadísticas web | desconocido |
12 Mayo 2005 | Dodgeball | Proveedor de servicios para dispositivos móviles | desconocido |
Julio 2005 | Reqwireless | Navegador web y correo electrónico para móviles | desconocido |
7 Julio 2005 | Current Communications Group | Operador banda ancha en Internet | 100 millones dólares |
17 Agosto 2005 | Android | Software para dispositivos móviles | desconocido |
Noviembre 2005 | Skia | Software de diseño gráfico | desconocido |
17 Noviembre 2005 | Akwan Information Technologies | Operador Internet | desconocido |
20 Diciembre 2005 | AOL (5%) | Portal de Internet | 1000 millones dólares |
17 Enero 2006 | dMarc Broadcasting | Monitorización de anuncios a través de las ondas de radio | 102 millones dólares |
14 Febrero 2006 | Measure Map | Software estadístico | desconocido |
9 Marzo 2006 | Upstartle | Creadores de Writely, la suite ofimática online | desconocido |
14 Marzo 2006 | Last Software | Tecnología que permite colocar modelos 3D en Google Earth | desconocido |
9 Abril 2006 | Orion | Algoritmo de búsqueda avanzado | desconocido |
15 Agosto 2006 | Neven Vision | Identificación biométrica | desconocido |
31 Octubre 2006 | JotSpot | Redes sociales para empresas | desconocido |
Noviembre 2006 | YouTube | Servicio de vídeos online | 1650 millones dólares |
Diciembre 2006 | Endoxon | Mapas por satélite | 28 millones dólares |
Enero 2007 | Xunlei | Aplicaciones P2P | desconocido |
Febrero 2007 | Adscape | Anuncios en videojuegos | 23 millones dólares |
Marzo 2007 | Trendalyzer | Software | desconocido |
Abril 2007 | Tonic Systems | Soluciones para la gestión de documentos | desconocido |
Marzo 2007 | Marratech Video Conferencing Software | Videoconferencia | desconocido |
Hasta aquí las empresas que ya ha adquirido Google. A continuación os muestro las compras que todavía están pendientes de aprobación por parte de la administración norteamericana:
Fecha | Compañía | Tecnología | Precio Compra |
---|---|---|---|
13 Abril 2007 | DoubleClick | Publicidad online | 3100 millones dólares |
11 Mayo 2007 | GreenBorder Technologies, Inc | Seguridad | desconocido |
23 Mayo 2007 | FeedBurner | Gestión de feeds RSS | 100 millones dólares |
30 Mayo 2007 | Panoramio | Servicio de geolocalización; permite integrar las fotos en Google Earth y Google Maps | 6 millones dólares |
No cabe duda que Google es una empresa que basa su modelo de negocio en la innovación y en ofrecer mejores productos y servicios que sus rivales, pero si algo ponen de manifiesto estas tablas es que en caso de no tener a su disposición las mejores tecnologías, en el buscador no tienen reparos en comprarlas a golpe de talonario.